Présentation
La Fédération de recherche Sciences & Cultures du Visuel (FR SCV) allie histoire, neurosciences et technologies numériques pour créer des projets interdisciplinaires.
Implantée à Tourcoing, sur le site d'excellence dédié aux industries culturelles et créatives Euracreative, la FR SCV collabore avec des acteurs issus de domaines multiples : audiovisuel, jeux vidéos, musées et patrimoine, spectacle vivant et marketing.
Elle développe des solutions innovantes autour de l’image, et de l’expérience utilisateur à l’aide de technologies numériques avancées.
La Fédération de recherche s’articule autour de trois pôles :
- Un pôle recherche en lien avec la filière des Industries Culturelles et Créatives
- Un pôle de numérisation 3D
- Un pôle IA et modélisation
Yann Coello, Directeur de la Fédération de Recherche
Hakim Si-Mohammed, Directeur adjoint de la Fédération de Recherche
Nathalie Delobel, Gestionnaire administrative
- Commandes
- Missions
- Communication
- Site web
Contact : nathalie.castelein@univ-lille.fr
Diane Togbe, Responsable administrative et financière
- Gestion des ressources humaines
- Administration des contrats et projets de recherche
Contact : diane.togbeuniv-lillefr
Pierre-Henry Bas, Historien et chef de projet du Pôle Numérisation 3D
- Ingénierie historique
- Restitution/Visualisation 3D (gestes, mouvements et objets patrimoniaux)
- Humanités numériques
Contact : pierre-henry.basuniv-lillefr
Jérémy Cundekovic, Ingénieur spécialisé en histoire et restitution numérique
- Ingénierie historique
- Restitution/Visualisation 3D
- Humanités numériques
Contact : jeremy.cundekovicuniv-lillefr
Edouard Delabie, Ingénieur informatique
- Visual Computing
- Unity
- Développement C#
Contact : edouard.delabieuniv-lillefr
Paul-Audain Desrosiers, Ingénieur calcul et instrumentation
- Computer vision
- Réalité virtuelle
- Développement d'expérimentation et annalyse de données
- Son 3D
Contact : paul-audain.desrosiersuniv-lillefr
Julien Dumortier, Infographiste 3D
- Modélisation 3D
- Intégration jeux vidéo
- Communication/Conception 2D
Contact : julien.dumortier2univ-lillefr
Hugo Rabesona, Ingénieur capteurs et analyse de données
- Recherche expérimentale en réalité virtuelle
- Biocapteurs
- Analyse de données
Contact : hugo-tahiry.rabesonauniv-lillefr
Alex Vu, Développeur réalité virtuelle
- Unreal Engine 5 (Intégration et Développement C++/Blueprint)
- Unity 2D/3D (Intégration et Développement C#)
- Développement Gameplay et Outils pour le Jeu Vidéo
Contact : alex.vuuniv-lillefr
Mémona El Bekri, Ingénieure transfert
- Relation Entreprises
- Partenariat Public/Privé
Pour en savoir plus sur les activités de Mémona, découvrez son portrait de science
Contact : memona.el-bekri@univ-lille.fr
Laurie Hochain, Chargée de communication
- Stratégie de communication
- Médiation scientifique
Contact : laurie.hochainuniv-lillefr
Lauriane Rey, Cheffe de projet COMET
- Gestion de projet
- Réalité virtuelle
Contact : lauriane.reyuniv-lillefr
Mohamed Ladrouz, Responsable site
- Ingénierie en Infrastructures systèmes, télécommunications et Instrumentations
- Direction Technique de la Plateforme
Contact : mohamed.ladrouz@univ-lille.fr
Laurence Willard, Responsable des équipements
- Ingénieure Instrumentation & Techniques expérimentales
Contact : laurence.willarduniv-lillefr
Omar Blanco, Technicien informatique
- Gestion du parc informatique
- Logistique
- Configuration audiovisuelle
Contact : omar.blancouniv-lillefr
- Infographie 3D pour conceptualiser et créer des modèles tridimensionnels à partir de multiples sources ou de faire évoluer des modèles existants. Logiciels tels que Blender, Maya ou 3ds Max associés aux principaux moteurs de rendu pour prendre en charge l’éclairage et l'animation des modèles. Créations virtuelles réalistes ou stylisées. Optimisation des performances des modèles pour les environnements temps réel.
- Conception d'environnements virtuels 3D immersifs allant du réalisme aux univers imaginaires. Logiciels tels que Unity, Unreal Engine pour la conception de jeux. Conception des mécaniques de jeu innovantes en tenant compte de l'interaction des joueurs avec l'environnement virtuel. Programmation et développement assurant une expérience fluide aux utilisateurs en intégrant les équipements de mesure et d’interaction de la plateforme. Programmation des protocoles et des scénarios d’expérimentations dans les environnements virtuels.
- Ingénierie historique appliquée au numérique pour accompagner les historiens, historiens de l’art et archéologues dans les projets en lien avec la restitution numérique (modélisation 3D/immersion) et la numérisation du patrimoine. Cette expertise est conçue comme un support scientifique, épistémologique et méthodologique dont l’objectif est de faciliter l’accès des chercheurs aux outils et enjeux de la visualisation des données de la recherche historique, de les aider à monter leurs projets et de les conseiller tout au long de ces derniers.
- Manipulation et analyse de données complexes telles que les signaux audio, vidéo ou biophysique, en utilisant des techniques avancées de traitement du signal. Conception et mise en œuvre d’algorithmes pour extraire des informations significatives des signaux bruts. Une expertise en programmation, en particulier dans des langages comme MATLAB ou C++. Intégration d’algorithmes dans des applications temps réel ou différé pouvant s’appuyer sur les techniques du domaine de l'intelligence artificielle. Exploitation des données des mesures à l’aide de logiciels spécialisées
- Développement et gestion d'infrastructures informatiques robustes pour prendre en charge des applications multimédias en environnements immersifs. Configuration de réseaux, de grappes de calcul et de stockage pour assurer la performance et la disponibilité des contenus multimédias. Virtualisation et sécurité informatique pour garantir la fiabilité et la sécurité des systèmes. Gestion des formats de fichiers multimédias, des codecs et des protocoles pour assurer l’interopérabilité et l’intégration fluide d’environnements immersifs multi-utilisateurs dans des dispositifs de visualisation innovants.
La FR SCV est pilotée par un directeur et un directeur adjoint.
Sa gouvernance est également assurée par :
Un comité de pilotage
Il est composé du directeur de la FR SCV, du directeur adjoint et des directeurs des unités de recherche fondatrices de la FR SCV. Il se réunit au moins une fois par mois. Son rôle est de définir et prioriser les actions de la FR SCV.
Direction :
- Yann Coello et Hakim Si-Mohamed
Directrice et directeurs des trois unités mixtes de recherche
Un comité scientifique
Il est composé du comité de pilotage et des responsables d’axes scientifiques. Il se réunit tous les deux mois. Son rôle est de mettre en œuvre les actions définies au niveau du comité de pilotage et d’assurer le lien avec les chercheurs.
Les responsables d'axes scientifiques sont :
- Isabelle Paresys (Axe 1)
- Elise Baillieul (Axe 1)
- Dorian Goueytes (Axe 2)
- Karyn Doba (Axe 2)
- Mohamed Daoudi (Axe 3)
- Ludovic Macaire (Axe 3)
- Florent Berthaut (Axe 4)
- Lionel Palun (Axe 4)
Un comité stratégique/institutionnel
Il est composé de représentants de la FR SCV, d'Euracreative, de la MEL, de l'Université de Lille et du CNRS. Il se réunit trois fois par an. Son rôle est la définition/approbation de la stratégie globale de la FR SCV, ainsi que l’élaboration, la mise en œuvre et l'évaluation des plans d’action et du budget.
Laboratoires fondateurs
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille (UMR CNRS/ULille/Centrale 9189)
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille (UMR CNRS/ULille/Centrale 9189)
Le laboratoire regroupe différentes compétences complémentaires permettant d’aborder les grands sujets sociétaux, certains d’entre eux étant identifiés en tant qu’axes transversaux prioritaires : l’intelligence artificielle sous ses différentes facettes ; la cybersécurité ; la santé numérique ou encore la robotique.
HARTIS
L'unité de recherche HARTIS–Histoire, Histoire de l'art, Archéologie, Textes, Images, Sociétés a été créé le 1er janvier 2026 à la suite de la fusion des UMR HALMA–Histoire, Archéologie, Littératures des Mondes Anciens et IRHiS–Institut de Recherches Historiques du Septentrion.
Elle est placée sous la tutelle de l'Université de Lille, du CNRS, du Ministère de la Culture et de l'Inrap.
Sciences Cognitives & Sciences Affectives (UMR CNRS/ULille 9193)
Sciences Cognitives & Sciences Affectives (UMR CNRS/ULille 9193)
Développé à la frontière des sciences humaines et sociales et des neurosciences, le projet scientifique du laboratoire vise à comprendre les aspects cognitifs et affectifs des interactions avec le monde physique et culturel (perception, action, conceptualisation) et avec le monde social (interrelations, langage).
Laboratoires partenaires
Analyses littéraires et histoire de la langue (URL ULille 1061)
Analyses littéraires et histoire de la langue (URL ULille 1061)
Le laboratoire développe des recherches dans les domaines de l’édition et la transmission (textes, langues), la poétique (création, genres, disciplines) et la littérature, l’histoire et la société.
Centre d’Études des Arts Contemporains (URL ULille 3587)
Centre d’Études des Arts Contemporains (URL ULille 3587)
Le laboratoire étudie les processus et les formes de création dans les domaines de l’art numérique, des interfaces musicales, du design et de la diffusion sonore, des installations multimédia, et des créations interactives.
Centre Interuniversitaire de Recherche en Education de Lille (URL Ulille 4354)
Centre Interuniversitaire de Recherche en Education de Lille (URL Ulille 4354)
Le laboratoire développe des recherches en sciences de l’éducation sur les thématiques de la professionnalisation, le travail, les pratiques et savoirs, les apprentissages, les enseignements et les innovations pédagogiques
Centre de recherches en histoire internationale et atlantique (UR 1163Nates Université-La Rochelle Université)
Centre de recherches en histoire internationale et atlantique (UR 1163Nates Université-La Rochelle Université)
Le laboratoire développe un programme de recherche en histoire ancienne, histoire médiévale, histoire moderne, histoire contemporaine, et lettres et langues.
Laboratoire Painlevé (UMR CNRS/ULille 8524)
Laboratoire Painlevé (UMR CNRS/ULille 8524)
Le laboratoire aborde les mathématiques fondamentales et appliquées dans les domaines de l’analyse numérique, de l’arithmétique, de la géométrie et topologie, et des probabilités et statistiques.
Laboratoire Informatique Signal et Image de la Côte d’Opale IC (UR 4491)
Laboratoire Informatique Signal et Image de la Côte d’Opale IC (UR 4491)
Le laboratoire développe des recherches dans les domaines de l’analyse et la synthèse d’images, le traitement des signaux multidimensionnels et la perception multi-capteurs.
Psychologie : Interactions, Temps, Emotions, Cognition (URL ULille 4072)
Psychologie : Interactions, Temps, Emotions, Cognition (URL ULille 4072)
Le laboratoire étudie les processus psychologiques dans le domaine de la cognition et des émotions, de l’éducation, du développement, du handicap, du travail et de la neuropsychologie.
Savoirs, Textes, Langages (UMR CNRS/ULille 8163)
Savoirs, Textes, Langages (UMR CNRS/ULille 8163)
Le laboratoire réunit des linguistes, des philologues, des philosophes et des historien·ne·s des sciences autour de la question du sens.