Projets financés par l'État et la Région
Projets financés par l'État et la Région
Les Contrats de Plan État-Région (CPER) sont des accords pluriannuels qui financent des projets structurants pour les territoires. Pour la FR SCV, ces financements soutiennent des initiatives à l’interface entre recherche, formation et innovation, en lien avec les priorités régionales. Ils permettent de co-construire des projets avec les acteurs locaux, tout en renforçant la visibilité de la recherche en Hauts-de-France.
Le CPER ENHANCE (Embedding a Human Dimension in Cultural Heritage, 2021-2027) est coordonné par la FR SCV. Son L’objectif est d’articuler les expertises en sciences humaines et sociales et sciences du numérique pour développer des contenus visuels numériques interactifs et immersifs en plaçant l’humain au cœur des réalisations. Chaque année, une dizaine de projets sont accompagnés par la FR SCV.
Les projets CPER en vidéo
Les projets de la vague 2026-2027
ABACCA : Analyse du comportement corporel armé
Explorer le geste historique armé comme objet scientifique à part entière en combinant analyse computationnelle du mouvement, modélisation géométrique et approches issues de l'histoire, de l'anthropologie du geste et de la sémiotique motrice.
Responsables du projet : Mohamed Daoudi (Cristal) Pierre-Henry Bas (FR SCV – Hartis)
CDDO-LUX : Le Camp du Drap D'or en Lumière
Le projet CDDO-Lux vise à restituer l'intérieur des palais temporaires édifiés à Guînes et Ardres (Calaisis), pour la rencontre des cours de François 1er de France et Henri VIII d'Angleterre (7-24 juin 1520) lors du camp du drap d'or (CDDO).
Responsable du projet : Isabelle Paresys (Hartis)
EUCLI3D : Modèles numériques 3D des phénomènes d’Euclide
Eucli3D présentera en ligne le texte grec et la traduction française nouvelle et complète des Phénomènes avec une vidéo 3D d’illustration
pour chacune des 19 propositions.
Responsable du projet : Thomas Bénatouïl (STL)
INSULA : Voir et entendre la cité médiévale
Le projet INSULA œuvre à la restitution numérique visuelle et sonore d’un espace urbain lillois, la place du marché (soit les actuelles Grand’Place et Place du théâtre) le mercredi 12 juin 1448.
Responsables du projet : Pauline Triplet, Élodie Lecuppre-Desjardin, Mathieu Vivas (Hartis)
Découvrez le site internet dédié au projet INSULA
MERSA : Mécanisme d'Encodage et de Rappel volontaire et involontaire des Souvenirs Autobiographiques
Le projet a pour objectif d’identifier les corrélats de l’encodage prédictifs des modalités ultérieures de rappel volontaire et involontaire ; de distinguer finement les corrélats des rappels volontaires et involontaires ; de proposer une modélisation dynamique et multimodale de la construction et de la récupération du souvenir autobiographique.
Responsable du projet : Mélissa Allé (Scalab)
Le projet vise à décliner L’Échappée fraîche en environnement de jeu numérique collaboratif, en l’adossant aux équipements de la Fédération de recherche Sciences & Cultures du Visuel et en le rendant jouable sur table tactile collaborative. Le but est de modéliser le plateau de jeu, les espaces urbains étudiés et le catalogue de solutions d’adaptation, puis de transposer les mécaniques collaboratives existantes (diagnostic, choix de solutions, gestion des aléas, etc.) dans un environnement numérique interactif.
Responsable du projet : Magalie Franchomme (TVES)
Découvrir la page dédiée au projet
OPAL : Outils de valorisation du Patrimoine Antique du Littoral Escale en Opale antique : quand Boulogne était sur mer
Le projet propose une restitution 3D scientifiquement fondée et évolutive du port antique, conçue comme un support de médiation destiné à être utilisé sur plusieurs plateformes par le service archéologique municipal.
Responsable du projet : Frédérique Blaizot (Hartis)
PRONAIA : Projet de Recontextualisation Opérationnelle et Numérique d'Athéna In situ et des Artefacts sur la terrasse de Marmaria à Delphes
Proposer une analyse originale de la construction architecturale à Delphes en relation avec les conditions géologiques et environnementales, en convoquant des disciplines indispensables à une interprétation fine des vestiges archéologiques.
Responsable du projet : Sandrine Huber (Hartis)
TEMPBEL 3D : Projet d'étude et de restitution 3D du sanctuaire antique de Jenlain
Le projet vise à révéler un patrimoine antique enfoui et invisible des Hauts-de-France et de l'Eurorégion, en mobilisant la restitution 3D comme outil de connaissance, d'interprétation et de médiation.
Responsable du projet : Laetitia Legrand-Meurisse (Hartis)
VIZICLIM : Création d'une expérience immersive de sensibilisation au dérèglement climatique
Intégrer la simulation dynamique d’images et de vidéos photoréalistes de zones inondées pour n’importe quel lieu géographique. Une scénarisation et une scénographie sur-mesure est prévue pour cacher la technologie au profit du message et du ressenti à transmettre.
Responsable du projet : Tanmoy Mondal (Cristal)
Les projets de la vague 2024-2025
CORCEAFF : corrélat cérébraux des affordances
Ce projet s’inscrit dans le cadre de la théorie de la cognition incarnée, qui met en lumière les liens entre perception, action et cognition. Il se concentre sur l’étude des mécanismes cérébraux (substrats neurophysiologiques) et des effets des affordances (possibilités d’action offertes par l’environnement) sur le fonctionnement cognitif. L’objectif est de comprendre pourquoi certaines situations, parce qu’elles suggèrent des actions, attirent particulièrement notre attention au niveau perceptif.
Responsable du projet : Yannick Wamain ( Laboratoire Scalab)
DemDif : Démocratisation des dispositifs d'affichage immersifs
DEMDIF porte sur la conception de scénographies immersives qui transportent le public dans un environnement virtuel. L’objectif est de permettre aux artistes d’accéder à tous types d’affichages immersifs intégrant leurs outils personnels de création. Les affichages immersifs, en réalité virtuelle ou mixte, permettent de concevoir de nouvelles scénographies pour les performances ou installations artistiques, avec des artistes et un public transportés dans un environnement virtuel.
Responsables du projet : Florent Berthaut (Laboratoire Cristal) et Lionel Palun (Artiste 720 Digital)
DiaViAud
Ce projet vise à comprendre comment les informations visuelles et auditives influencent notre mémoire lors d’une interaction sociale (appelée mémoire conversationnelle). L’objectif est de développer un modèle cognitif innovant qui intègre ces indices pour mieux concevoir des avatars et des interactions dans les environnements virtuels. En effet, le rôle précis du visuel dans la mémorisation reste encore mal compris.
Responsable du projet : Dominique Knutsen (Laboratoire Scalab)
DoMa : Intégration de Données multidimensionnelles et anastylose virtuelle
Ce projet vise à reconstituer en 3D deux portails d’églises à partir de leurs vestiges conservés (méthode appelée anastylose) : celui de l’ancienne collégiale Notre-Dame de Corbeil et celui de l’abbaye Sainte-Marie d’Arthous (Landes). Les techniques développées seront ensuite appliquées à d’autres sites des Hauts-de-France, comme le portail sculpté de la basilique de Boulogne-sur-Mer, les collections de pierres sculptées des abbayes de Vaucelles, Saint-Omer, Saint-Josse de Dommartin, les collections du Musée de Picardie, ainsi que le dépôt lapidaire de l’église détruite Saint-Médard d’Aizy-Jouy (Aisne). L’objectif est de restituer numériquement ces éléments architecturaux pour mieux les étudier et les valoriser.
Responsables du projet : Mathieu Beaud, Élise Bailleul et Marc Gil (Laboratoire Hartis)
EXPALON18 : les expositions de Paris et Londres au XVIIIe siècle. Espace, éclairage et accrochage
Le projet vise à permettre une comparaison précise des deux espaces d’exposition de Londres et de Paris qui se faisaient une concurrence acharnée dans les années 1780 par le biais d’une visite virtuelle et immersive. Celle-ci a pour but de donner à l’historien des moyens nouveaux et complémentaires aux archives pour comprendre les expériences de visite vécues par le public au XVIIIe siècle dans chaque lieu, ainsi que les arguments avancés pour préférer l’un ou l’autre. Pour cela, il s’agit de restituer les deux espaces, leur mode d’éclairage et l’accrochage des œuvres grâce à la visualisation en 3D en s’appuyant sur les sources iconographiques de l’époque qui documentent assez précisément les expositions tenues en 1787. Le projet est une collaboration entre l’Université de Lille, l’Université du Kent à Canterbury et le Musée du Louvre.
Responsable du projet : Gaëtane Maës (Laboratoire Hartis)
InCity : L'entrée en ville. Reconstitution, perception, valorisation à partir de l'exemple d'Apollonia d'Illyrie
Le projet InCity propose de partir de l’exemple d’une cité grecque, Apollonia d’Illyrie, pour établir un modèle de chaîne de travail – de l’acquisition des données de terrain à la restitution virtuelle 3D – qui permette de donner à voir, avec la plus grande exactitude historique possible, l’entrée dans une ville et ainsi interroger la perception de l’urbanité. À l’échelle de la Région Hauts-de-France, cette chaîne de travail pourra s’appliquer à d’autres sites et également bénéficier des connaissances, techniques et méthodes utilisées pour l’étude des fortifications d’autres périodes, notamment les forteresses de Vauban, en synergie avec les chercheurs d’autres unités de recherche et universités de la Région.
Porteur du projet : Nicolas Genis (Hartis)
InterHuma : Modèles génératifs pour des interactions naturelles entre humains et agents virtuels
Le projet vise à doter un agent virtuel muni d’une IA de capacités lui permettant de comprendre, de prédire et réagir de la manière la plus adéquate à l’action humaine. Pour cela, il est proposé de modéliser, d’apprendre et de générer les interactions entre humains par les techniques d’IA les plus avancées. Les approches actuelles de la synthèse des mouvements humains en 3D peuvent générer des animations 3D de haute qualité d’humains numériques exécutant une grande variété d’actions et de gestes, mais il existe encore un fossé technologique notable pour l’étude de la dynamique complexe des interactions multi-humaines dans ce paradigme.
Responsable du projet : Angela Bartolo (Laboratoire Scalab)
INSULA : Voir et écouter la ville médiévale...
Nous sommes le mercredi 12 juin 1448, sur la place du marché de Lille, au cœur d’une ville médiévale vivante, animée, colorée, bruyante. La population se presse entre les étals du marché couverts de tissus colorés. Aux cris des commençants hélant le chaland se mêlent les bruits des animaux et des roues des chariots qui évoluent lourdement sur les pavés en grés. La sonnerie des cloches nous rappelle les célébrations religieuses de la matinée. Soudain, notre attention est attirée par le son d'une trompe venu de la halle échevinale, siège de l'autorité urbaine. Les individus se rassemblent à l'ombre du beffroi, gardant un oeil sur l'horloge, pour écouter la déclaration du crieur public posté à la bretesque, balcon suspendu à la façade...
Nous sommes au 21e siècle et nous déambulons entre la Grand'Place et la place du théâtre. Du marché médiéval, il ne reste que 140 pavés qui rappellent discrètement aux passants d'aujourd'hui la présence d'un lieu passé évanoui.
Le projet INSULA propose une restitution numérique visuelle et sonore de la place du marché de Lille au cours de la journée du mercredi 12 juin 1448. En s'appuyant sur les archives, sources archéologiques et un important travail d'analyse, il sera désormais possible de comprendre cet espace tant dans ses matérialités que dans ses pratiques.
Responsable du projet : Pauline Triplet (Laboratoire Hartis)
Découvrez le site internet du projet INSULA
Lille 18
Ce projet vise à recréer la vie lilloise du XVIIIe siècle à travers un jeu vidéo. Grâce à une génération aléatoire d’événements (faits divers, économie, politique) et une IA diversifiée, chaque partie offrira une expérience unique, avec des personnages réactifs et une immersion multi-sensorielle. Un prototype sera développé sous Unreal Engine avec l’appui de prestations de développement.
Responsable du projet : Nicolas Wicker (Laboratoire Paul Painlevé)
TEMACO-NUM : Textile, musique, alimentation au Camp du drap d'or numérique
Le projet a pour but de restituer l’environnement matériel textile, sonore et alimentaire du Camp du drap d’or (1520), patrimoine disparu de la Région des Hauts-de-France, édifié pour la rencontre des cours de France et d’Angleterre, entre Guînes et Ardres.
Bien connu sur le plan de l’histoire diplomatique, cet événement l’est moins sur celui de la culture matérielle mobilisée à cette occasion. Banquets, musique et danse ont animé les réceptions que se donnaient régulièrement les souverains. Pendant que la reine Claude de France recevait Henry VIII et sa suite à Ardres, celle d’Angleterre, Catherine d’Aragon recevait François Ier ainsi que 400 dames et gentilhommes français à Guînes.
Une fois restitués, le décor textile, le mobilier et la vaisselle du Banqueting Hall et de la chambre de banquet royale, ainsi que les mets servis, le son permettra d’évoquer l’activité propre à ces lieux. Il s’agira d’intégrer, d’une part, l’environnement musical qui rythmait les repas et les danses et, d’autre part, le cadre sonore résultant des banquets et du service (bruits de vaisselle, annonces, mouvements des convives.). Le projet entend créer un parcours de visite immersive à travers ces différents espaces interconnectés.
Responsable du projet: Isabelle Paresys (Laboratoire Hartis)
RECONTEXT advanced : recontextualisation numérique des textiles rituels de l'Etrurie classique (Ve siècle av. J.-C.)
Ce projet étudie l’usage des textiles dans les rituels funéraires étrusques à travers les tombes peintes de la nécropole de Tarquinia (Italie, classée à l’UNESCO). Il porte sur trois types de textiles : les vêtements portés par le défunt et les personnes présentes lors de la cérémonie, les textiles utilisés comme objets décoratifs mobiles, et ceux intégrés à la décoration fixe des tombes.
Dans un premier temps, une typologie complète de ces textiles sera établie et restituée en 3D pour mieux comprendre leurs techniques de fabrication. Les tombes seront ensuite numérisées afin de créer des environnements visuels immersifs où les textiles en 3D seront placés. Des avatars numériques reproduiront les gestes et les séquences du rituel. L’objectif est de reconstituer l’espace de la tombe au moment de sa fermeture pour mieux comprendre le rôle des textiles dans ces rituels.
Responsable du projet : Audrey Gouy (Laboratoire Hartis)
SAVV_IHR : Synchronisation des attributs verbaux et visuels dans l'interaction homme-robot
La symbiose homme-robot repose sur la capacité cruciale de créer des robots qui interagissent de manière transparente avec les personnes, d’une manière aussi naturelle et humaine que possible. Un élément majeur de cette interaction est la cohérence entre l’apparence visuelle du robot et sa communication vocale. Une dissonance dans cet alignement peut entraîner un malaise lors des interactions, un phénomène connu sous le nom de « uncanny valley ». L’objectif du présent projet est de synchroniser le style de communication verbale d’un robot avec son apparence physique. Cet objectif sera atteint en développant un système dans lequel les robots virtuels en 2D fournissent des réponses qui sont en accord avec leur apparence et reflètent la valence et la perception conçues par les humains réels, ce qui permet d’améliorer le confort et l’efficacité de l’interaction homme-robot.
Responsable du projet : Tatjana Nazir (Laboratoire Scalab)
VRTest-Senior : Test écologique d'évaluation de la mémoire des séniors en réalité virtuelle
L’objectif du projet est de mettre au point en réalité virtuelle un nouveau test évaluatif et écologique de la mémoire épisodique à destination des personnes âgées. Un premier volet en situation réelle en cuisine thérapeutique a déjà débuté en 2023. Grâce à l’obtention de l’AAP Prématuration 2023, il a été possible d’acquérir le matériel de base nécessaire et un début de simulation sous Unity a déjà été élaboré. L’obtention de ce nouveau soutien permettra de finaliser le prototype et de le tester auprès d’une population âgée ce qui permettra, en bénéfice secondaire, de faire émerger des premières recommandations d’utilisation de la VR auprès de la population de séniors.
Responsable du projet : Marion Luyat (Laboratoire Psitec)
Les projets de la vague 2023-2024
APPRENTIMMERSION
Le projet APPRENTIMMERSION s’intéresse à la place du visuel dans l’apprentissage et l’adaptation des représentations linguistiques par l’utilisation de vidéos et d’images. Il vise à valider et fournir des supports visuels permettant d’approfondir nos connaissances sur l’apprentissage et l’adaptation des représentations linguistiques à l’âge adulte.
AREVIR : Perception des affordances visuelles en réalité virtuelle
Le projet AREVIR porte sur la perception visuelle d'objets en réalité virtuelle. Il vise à tester la contribution des représentations motrices à la perception en étudiant comment l'apprentissage de l'usage de nouveaux objets modifient la perception visuelle de ces objets.
Porteur du projet : Yannick Wamain (SCALab)
BIG BLAKE : Explorer en 3D les peintures de William Blake restituées en réalité virtuelle
Le projet Big Blake vise à développer un dispositif visuel original pour créer une expérience inédite en 3D des oeuvres de William Blake (1757-1827), peintre, graveur et poète, à l'ouevre inspirée et prophétique.
Porteurs du projet : Barbara Cousin et Laurent Châtel (CECILLE)
IDANOPOR
Le projet IDANOPOR vise à créer un outil reposant sur l’Intelligence artificielle afin d’aider à l’identification des modèles dans le portrait ancien des XVIIe et XVIIIe siècles. Il se situe à la croisée de l’étude du patrimoine et du développement technologique de pointe.
Pour créer cet outil, le projet réunit des chercheurs en Sciences humaines et spécialisés en Histoire de l’Art et en Humanités numériques, d’une part, et des informaticiens, d’autre part. Les laboratoires concernés sont le laboratoire Hartis (coordinatrice générale : Gaëtane Maës) associée à la Maison Européenne des Sciences de l’Homme et de la Société (MESHS), et l’équipe FOX du laboratoire CRIStAL (coordinateur : Chaabane Djeraba). Il bénéficie d'un partenariat avec la Bibliothèque Nationale de France, le Musée national des châteaux de Versailles et de Trianon et le Musée de la Comédie-Française.
NUMA : Restitution 3D de l'abbaye Saint Bertin de Saint-Omer à partir d'une maquette
Le projet NUMA a pour objectif de concevoir un double numérique de la maquette d'un monument gothique du XIIIe et XVIe siècle, l'abbaye de Saint Bertin de Saint-Omer. Cette maquette a été réalisée vers 1840 ey est conservée au musée de l'Hôtel Sandelin à Saint-Omer.
Ce projet poursuit 3 objectifs principaux :
- Créer un modèle 3D à l'échelle humaine complet et texturé de l'abbaye de Saint Bertin,
- Obtenir des données graphiques pour l'étude de ce monument qui est actuellement en état de ruines,
- Développer un dispositif de médiation adapté au cadre muséographique.
Porteurs du projet : Etienne Hamon et Hugo Dehongher (Hartis)
RECONTEXT : Restitution numérique des textiles dans les pratiques rituelles étrusques, à partir du cas de la tombe du Triclinium (Tarquinia, Italie)
Le projet RECONTEXT vise l'étude des vêtements et textiles spécifiquement utilisés dans la danse étrusque, en Italie préromaine, aux VIe et Ve siècles avant notre ère, et leur réinsertion dans leur contexte d'origne par les technologies numériques.
Objectifs du projet :
- Création d'un répertoire de vêtements et textiles portés par les danseurs, et recréation numérique des textiles,
- Développement d'un modèle 3D d'une tombe étrusque,
- Réagencement numérique dans une tombe des peintures détachées en 1949,
- Replacer les pratiques rituelles étrusques dans leur contexte archéologique, en recréant leur cadre matériel et visuel.
Porteuse du projet : Audrey Gouy (Hartis)
WEL : Restitution numérique de Mr Whistler Exhibition in London 1874
Le projet WEL vise la restitution numérique de l'exposition conçue par le peintre américain James Mc Neill Whistler à Londres en 1874. L'objectif est d'évaluer la cohérence entre les principes d'exposition prônés par l'artiste et la réalité de leur mise en oeuvre, et de discuter les enjeux critiques d'une reconstruction 3D d'exposition.
Les objectifs du projet :
- Colliger différentes sources (catalogue d'exposition, presse) et documents (correspondances, illustrations),
- Développer un modèle numérique de l'exposition,
- Proposer une visualisation 3D de la galerie d'art aujourd'hui disparue prenant en compte l'éclairage de l'époque.
Porteuse du projet : Isabelle Enaud-Lechien (Hartis)