Le pôle Numérisation 3D

Depuis février 2026, le Pôle Numérisation 3D de la FR SCV allie recherche et innovation pour préserver, étudier et partager les patrimoines matériels et immatériels. Grâce à des méthodologies scientifiques et des outils numériques 3D, il conçoit des dispositifs immersifs au service de la recherche, de la conservation, de la médiation et de la diffusion culturelle. Ce pôle est né d’un partenariat public-privé entre la FR SCV et Holusion. Il est piloté par Pierre-Henry Bas, historien à la FR SCV et Thibault Guillaumont, co-fondateur d’Holusion. 


Pourquoi numériser en 3D ?
La numérisation 3D répond à des enjeux clés, recommandés par le ministère de la Culture pour la préservation et la valorisation du patrimoine :
- Sauvegarder des objets ou sites fragiles, comme le préconise le programme national de numérisation et de valorisation des contenus culturels.
- Analyser des détails invisibles à l’oeil nu et garder une approche multidimensionnelle pour la recherche.
- Rendre le patrimoine accessible à tous, partout, via des visites virtuelles ou des outils pédagogiques.
- Innover par le développement de dispositifs immersifs (réalité augmentée, réalité virtuelle, hologrammes) pour la médiation culturelle. 

Missions

Le pôle Numérisation 3D agit sur toute la chaîne de valeur du patrimoine :

  • Valorisation : rendre accessible et attractif le patrimoine auprès de tous les publics.
  • Conservation : sauvegarder les collections grâce à des archives numériques pérennes.
  • Analyse : exploiter les données 3D pour la recherche scientifique.
  • Formation : transmettre des compétences en numérisation et médiation immersive.

Ses activités s’articulent autour de la numérisation, la modélisation 3D, la restitution immersive, l’archivage et la création d’outils de médiation.

Prestations

Nos prestations s’adaptent à vos besoins :

  • Numérisation 3D : capture et modélisation d’objets, de sites ou de pratiques gestuelles.
  • Structuration de données : organisation et archivage de vos corpus numériques.
  • Médiation immersive : création d’expériences interactives (réalité virtuelle, réalité augmentée, hologrammes).
  • Dispositifs interactifs : développement d’outils sur mesure pour vos projets.
  • Formations : acquisition de compétences en numérisation et technologies immersives.

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Chaîne de production numérique

Notre chaîne de production numérique suit un processus rigoureux en 6 étapes :
1. Acquisition : capture des données (photogrammétrie, scanner 3D, motion capture, LiDAR).
2. Traitement : nettoyage et préparation des modèles et des fichiers.
3. Optimisation : adaptation pour une utilisation fluide.
4. Diffusion : mise à disposition des données.
5. Médiation ou analyse : création d’outils pour le grand public ou les chercheurs.
6. Conservation : archivage sécurisé et durable sur les serveurs de l’Université de Lille.

Cette méthodologie produit des données fiables, traçables et pérennes, adaptées à la recherche comme à la médiation.

Numérisation du patrimoine

Nous utilisons des technologies de pointe pour capturer le patrimoine :

  • Photogrammétrie : reconstruction 3D à partir de photographies haute résolution.
  • Scanner 3D : capture précise des formes et textures.
  • LiDAR : mesure laser pour les grands espaces (bâtiments, sites archéologiques).

Ces technologies permettent de produire des modèles 3D de haute précision, exploitables pour l’analyse scientifique, les visites virtuelles ou les restitutions immersives.

En alliant archives, données scientifiques et modélisation avancée nous créons des restitutions d'une précision optimale. 
Les modèles 3D permettent de :

  • Restituer des environnements historiques (bâtiments, sites archéologiques).
  • Animer mécaniquement des objets pour étudier leur fonctionnement.
  • Visualiser des phénomènes physiques ou chimiques (ex : usure, réactions).

Numérisation du patrimoine immatériel

Le patrimoine immatériel a aussi sa place ! Grâce à la capture de mouvement, nous enregistrons et analysons les gestes, savoir-faire et pratiques corporelles (danse, escrime, etc.). Nos recherches s’appuient sur des disciplines comme l’ethnomotricité (étude des mouvements sociaux et culturels) ou la sémiotricité (analyse des signes et des gestes), renforcées par l’intelligence artificielle.

Outils numériques

Pour explorer, annoter, partager le patrimoine, le pôle Numérisation 3D s’appuie sur le logiciel open source eCorpus. Il permet la visualisation 3D des modèles, l’annotation enrichie (textes, images, liens), la création de parcours narratifs et la gestion de corpus patrimoniaux structurés (classement, recherche, partage).Pour une expérience unique, le pôle Numérisation 3D propose différents dispositifs immersifs : 

  • Des hologrammes pour les projections 3D interactives
  • Des dispositifs de réalité augmentée et virtuelle pour une véritable plongée dans des environnements
  • Des tables interactives pour manipuler les modèles 3D de manière intuitive
  • Une salle de réalité virtuelle à 180° pour une immersion totale, ci-contre il s’agit du TORE (The Open Reality Experience) de la FR SCV. 


Les activités du pôle s’adressent à un large public : 
- Les professionnels : chercheurs, archéologues, historiens de l’art, historiens, musées, institutions patrimoniales
- Le monde éducatif : enseignants, étudiants
- Le grand public : pour des expériences culturelles innovantes

Vous avez un projet de numérisation 3D ? Contactez Pierre-Henry Bas ou Thibault Guillaumont !