Recrutements
Recrutements en cours
Ingénieur d’études en Restitution numérique appliquée au patrimoine historique et culturel
Contexte
La Fédération de Recherche Sciences et Cultures du Visuel (FR SCV CNRS 2052) est implantée au coeur d’un cluster d’innovation dédié aux industries créatives et culturelles sur le site de la Plaine Images de Tourcoing. La FR SCV développe un programme de recherche sur la Réalité Virtuelle dans des domaines comme l’Histoire (modélisation de bâtiments anciens), les Sciences cognitives (impact de la Réalité Virtuelle sur le fonctionnement cognitif) et les Sciences et Technologies (recherche dans le domaine de la visualisation et des interactions). Elle collabore régulièrement avec des entreprises dans le cadre de prestations ou de collaborations scientifiques, de transfert et de valorisation. La FR SCV héberge une plateforme technologique Equipex innovante et dédiée à l’image. Type d’emploi : Ingénieur d’études contractuel Missions L’ingénieur d’études en histoire appliquée à la restitution numérique a pour mission d’assister les chercheurs dans les programmes de restitution numérique en sciences historiques (histoire, histoire de l’art, archéologie) et du patrimoine. L’ingénieur est à l’interface de plusieurs disciplines des SHS et des sciences informatiques ainsi que des professionnels de la production d’images numériques. Il conseille les porteurs de projet de restitution numérique sur la méthodologie à mettre en oeuvre et les assiste en cours de projet de manière active par un travail qui mobilise les activités et les compétences ci-dessous citées.
Activités
-Recherche en archive et en bibliothèque
-Collecte et étude iconographique
-Mise en relation texte/image
-Bases de données documentaires (bibliographie, textes, images)
-Transcription de documents historiques manuscrits
-Analyse et gestion des données de la recherche
-Préparation des données historiques pour l' infographie
-Dessins techniques préparatoires 2D et 3D aux reconstitutions
-Dialogue interdisciplinaire entre sciences historiques, SIC et autres SHS ainsi qu’avec les sciences dunumérique et les professionnels des industries créatives et culturelles
-Participation à l’écriture d’articles scientifiques et aux activités de médiation scientifique.
Formation initiale
-Niveau Licence minimum avec une formation dans l'un ou plusieurs des domaines suivants:Humanités numériques, Modélisation numérique des données patrimoniales et historiques,Reconstitutions historiques à partir de la réalité virtuelle
Compétences
-Connaissances générales en sciences historiques
-Compétences en géométrie appliquée à la reconstitution d’architectures anciennes
-Familiarité avec les Humanités Numériques et les reconstitutions historiques en réalité virtuelle
-Connaissance du milieu des industries créatives et culturelles
-Maîtrise de logiciels de dessin assisté par ordinateur (Photoshop, Illustrator)
-Aptitude à être à l’interface de plusieurs projets
-Autonomie, rigueur, réactivité, curiosité
-Savoir communiquer, faire preuve de pédagogie et être capable de vulgariser votre savoirfaire
-Maîtrise d’une ou plusieurs langues étrangères, a minima en anglais
-Des compétences en langues anciennes et en paléographie sont souhaitées
Contexte de travail
-Lieu d’exercice principal : Fédération de Recherche Sciences et Cultures du Visuel (100%)
-L’ingénieur sera amené à travailler avec les laboratoires membres de la FR SCV (Hartis, SCALab,CRIStAL) et avec les sites de conservations (archives, musées) en liaison avec lesprogrammes de recherche en France et à l’étranger.
Durée
CDD 12 mois (possibilité de renouvellement) avec recrutement le 2 novembre 2026
Date limite de réception des candidatures : 25 septembre 2026.
Rémunération mensuelle brute entre 2200 et 2500€ (selon expérience) Procédure de candidature Envoi d’une lettre de motivation et d’un curriculum vitae détaillé sur le site de candidature de l'université
Vous êtes intéressé(e) ? Postulez dès maintenant : https://univ-lille.nous-recrutons.fr/poste/9gser0nedc-ingenieur-en-restitution-numerique-appliquee-au-patrimoine-historique-et-culture/
Ingénieur d’étude Développeur UNITY/UNREAL
A propos
La Fédération de Recherche Sciences et Cultures du Visuel (FR SCV CNRS 2052), implantée sur le site Euracréative de Tourcoing, développe des recherches en Réalité Virtuelle dans les domaines de l’Histoire, des Sciences cognitives et des Sciences et Technologies. Elle collabore avec des entreprises dans des projets scientifiques, de transfert et de valorisation, et héberge une plateforme technologique Equipex innovante dédiée à l’image.
Missions
L'ingénieur d'étude en développement UNITY/UNREAL a pour mission d'assister les chercheuses et chercheurs dans les programmes de modélisation et de développement de contenus et d'environnement virtuels 2D et 3D dans divers champ scientifiques (sciences historiques, sciences cognitives, sciences de l'information).
L'ingénieur est à l'interface de plusieurs disciplines des SHS et des sciences informatiques ainsi que des professionnels de la production d'images numériques. En interactions avec les chercheurs, il-elle développe des environnements sous Unity et/ou UNREAL et intègre ces contenus dans des moteurs de jeu pour permettre des interactions fluides et naturelles avec l'utilisateur pour des recherches en SHS qui mobilisent les activités et les compétences ci-dessous citées.
Activités
- Concevoir les architectures et développer des applications 3D
- Programmer des environnements en RV immersives et interactives
- Développer des interfaces intégrant les SDK Réalité Virtuelle / Augmentée
- Interfaçage des environnements Unity/Unreal via les langages C++, C#, python avec les sdk propriétaire ou opensource
- Effectuer une veille technologique et mener à bien des projets de R&D
Compétences requises
- Maîtrise de la programmation sous Unity et/ou Unreal
- Disposer de connaissances en infographie 2D/3D
- Culture générale en humanité numérique et sciences cognitives
- Connaissance du milieu des industries créatives et culturelles
- Autonomie, rigueur, réactivité, curiosité
- Travailler en équipe dans un contexte pluridisciplinaire.
- Autonomie, rigueur, réactivité, curiosité
- Savoir communiquer, faire preuve de pédagogie et être capable de vulgariser votre savoir faire
- Aptitude à gérer en parallèle plusieurs projets
- Maîtrise d’une ou plusieurs langues étrangères, a minima en anglais
Contexte de travail
- Lieu d’exercice principal : Fédération de Recherche Sciences et Cultures du Visuel-Tourcoing (100%)
- L’ingénieur sera amené à travailler avec les laboratoires membres de la FR SCV (Hartis, SCALab,CRIStAL) en liaison avec les programmes de recherche en France et à l’étranger.
Durée
CDD 12 mois (possibilité de renouvellement) avec recrutement le 2 novembre 2026
Date limite de réception des candidatures : 25 septembre 2026.
Rémunération mensuelle brute entre 2200 et 2500€ (selon expérience)
Vous êtes intéressé(e) ? Postulez dès maintenant : https://univ-lille.nous-recrutons.fr/poste/2dxjz4hs4u-ingenieur-detude-developpeur-unityunreal/
Ingénieur d'études en infographie - modélisateur 3D
Contexte
La Fédération de Recherche Sciences et Cultures du Visuel (FR SCV CNRS 2052) est implantée au coeur d’un cluster d’innovation dédié aux industries créatives et culturelles sur le site Euracréative de Tourcoing. La FR SCV développe un programme de recherche sur la Réalité Virtuelle dans des domaines comme l’Histoire (modélisation de bâtiments anciens), les Sciences cognitives (impact de la Réalité Virtuelle sur le fonctionnement cognitif) et les Sciences et Technologies (recherche dans le domaine de la visualisation et des interactions). Elle collabore régulièrement avec des entreprises dans le cadre de prestations ou de collaborations scientifiques, de transfert et de valorisation. La FR SCV héberge une plateforme technologique Equipex innovante et dédiée à l’image.
Mission
L’ingénieur d’étude en infographie-modélisateur 3D a pour mission d’assister les chercheurs dans les programmes de modélisation et de développement de contenus et d’environnement virtuels 2D et 3D dans divers champs scientifiques (sciences historiques, sciences cognitives, sciences de l’information). L’ingénieur est à l’interface de plusieurs disciplines des SHS et des sciences informatiques ainsi que des professionnels de la production d’images numériques. En interactions avec les chercheurs, il modélise et texture différents éléments pour des rendus 2D et 3D, notamment dans le domaine du patrimoine culturel (bâtis anciens, textiles et différents matériaux présents à diverses périodes de l’histoire), sans exclure d’autres demandes de chercheur.e.s en SHS (sciences cognitives, sciences de l’information) par un travail qui mobilise les activités et les compétences ci-dessous citées.
En interactions avec les chercheurs, il aura principalement à modéliser et texturer différents éléments pour des rendus 2D et 3D, notamment dans le domaine du patrimoine culturel (bâtis anciens), des végétaux, des textiles et différents matériaux.
Activités
- Modélisation 3D d’infrastructures architecturales (bâtiments, matériaux, textiles, mobilier, verres…) et de scènes et objets réalistes (avatar humain ou animal, expression du visage et des gestes, plan de jeux…)
- Texturing et création de textures pour les modèles 3D
- Création de scènes 3D pour les moteurs de jeu
- Gestion de l’animation via squelettage (rigging) et l’habillage (texturing) des objets 3d.
- Développement de contenus pour les environnements UNITY ou UNREAL
- Modélisation et texturation d’objet 3d (avatar humain ou animal, expression du visage et des gestes, plan de jeux…)
Compétences requises
- Maîtrise de logiciels de dessin assisté par ordinateur (Photoshop, Illustrator)
- Maîtrise de 3DSmax et modélisation d’éléments graphiques
- Maîtrise d’Unreal et/ou Unity
- Dépliage d’UV
- Texturing
- Maîtrise du dessin 2D (photoshop, illustrator…)
- Culture générale en humanité numérique et sciences cognitives
- Connaissance du milieu des industries créatives et culturelles
- Autonomie, rigueur, réactivité, curiosité
- Savoir communiquer, faire preuve de pédagogie et être capable de vulgariser votre savoir faire
- Travailler en équipe dans un contexte pluridisciplinaire
- Aptitude à gérer en parallèle plusieurs projets
- Maîtrise d’une ou plusieurs langues étrangères, a minima en anglais
Formation initiale
Niveau Licence minimum avec une formation en infographie 3D
Contexte de travail
- Lieu d’exercice principal : Fédération de Recherche Sciences et Cultures du Visuel-Tourcoing (100%)
- L’ingénieur sera amené à travailler avec les laboratoires membres de la FR SCV (Hartis, SCALab, CRIStAL) en liaison avec les programmes de recherche en France et à l’étranger.
Durée
CDD 12 mois (possibilité de renouvellement) avec recrutement le 2 novembre 2026
Date limite de réception des candidatures : 25 septembre 2026.
Rémunération mensuelle brute entre 2200 et 2500€ (selon expérience)
Vous êtes intéressé(e) ? Postulez dès maintenant : https://univ-lille.nous-recrutons.fr/poste/djvufy2y3a-ingenieur-e-detudes-en-infographie-modelisateur-3d/