Projets de recherche
(2021-2028)
CONTINUUM est un projet EquipEx+ porté par le CNRS dans le cadre du 4ème Programme d'investissements d'avenir (PIA4).
Doté de 13,6M€, le projet vise à créer une infrastructure de recherche collaborative de 30 plateformes situées dans toute la France, afin de faire progresser la recherche interdisciplinaire entre l'informatique et les sciences humaines et sociales. Grâce à CONTINUUM, 37 équipes de recherche ambitionnent de développer des recherches de pointe axées sur la visualisation, l'immersion, l'interaction et la collaboration, ainsi que sur la perception, la cognition et le comportement humains en réalité virtuelle/augmentée.
CONTINUUM est organisé selon deux axes :
- Recherche interdisciplinaire sur l'interaction, en collaboration entre l'informatique et les sciences humaines et sociales, afin d'accroître les connaissances et les solutions en matière d'informatique centrée sur l'humain ;
- Déploiement d'outils et de services pour répondre aux besoins de nombreux domaines scientifiques en matière d'accès aux grandes données, aux simulations et aux expériences virtuelles/augmentées (mathématiques, physique, biologie, ingénierie, informatique, médecine, psychologie, didactique, histoire, archéologie, sociologie, etc. )
CONTINUUM est devenu Infrastructure Nationale de Recherche en 2023.
En savoir plus sur l'Equipex+ CONTINUUM
FEDER
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FEDER Dirvicom (2024-2026)
Dirvicom
Dispositif de réalité virtuelle pour les collaborations temps réel multisites et multi-agents (Dirvicom)
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Projet Feder Get-In-Past (2024-2025)
Get-In-Past
Le projet Get-In-Past est une initiative interdisciplinaire innovante qui conjugue histoire de la danse, intelligence artificielle et réalité virtuelle. Accueilli au sein de la Fédération de Recherche Sciences et Cultures du Visuel (SCV, FR2052, CNRS / Université de Lille / Centrale Lille), ce projet ambitieux a pour objectif de restituer les danses baroques du XVIIIᵉ siècle, en s’appuyant sur l’étude du manuscrit rédigé par Auguste Ferrère, maître de ballet, à l’occasion d’une représentation effectuée à Valenciennes en 1782.
Découvrez le site internet du projet Get-In-Past !L'Isle des Foux
Get In Past au festival vidéo mapping de Lille 4-5 avril 2025
Découvrez la vidéo !Notation Beauchamp-Feuillet
Conférence présentée lors de la journée d'accélération de l'ICCARE-LAB le 3 novembre 2025 à St Germain en Laye.
Intelligence artificielle et patrimoine chorégraphique : détection automatique de pas de danse dans la notation Beauchamp-Feuillet pour l’animation d’agents virtuels.
Visionnez la conférence -
Feder SCV-IrDIVE 2015-2018
CPER ENHANCE
L’objectif du CPER ENHANCE (Embedding a Human Dimension in Cultural Heritage) est d’articuler les expertises en SHS et Sciences du numérique pour développer des contenus visuels numériques interactifs et immersifs en plaçant l’humain au cœur des réalisations. Le numérique, associant réalité virtuelle et réalité augmentée, permet la reconstitution et la mise en valeur de contenus culturels matériels et immatériels. Toutefois, malgré leur portée scientifique, sociale et sociétale, ces reconstitutions prennent peu en compte la dimension humaine tant du point de vue de leurs contenus (réalisme et animation) que de celui des utilisateurs (perception, cognition et émotions) ou des modes d’interaction mis en œuvre (regard, expressions, geste, navigation, communication), conduisant à un appauvrissement des réalisations scientifiques et des applications qui en résultent….
Concernant l’AAP émergent, il a été lancé et communiqué aux chercheurs dans le courant du mois de septembre 2022 pour un retour des propositions au 1er décembre 2022. 9 projets ont été soumis et 7 ont été retenus, chacun disposant de l’accès au matériel, aux ressources humaine (ingénieurs) de la plate-forme et d’un budget de fonctionnement de 5 000 €.
Un deuxième AAP couvrant la période 2024-2025 a été lancé en septembre 2023 et 13 nouveaux projets vont être financés à hauteur de 15000 €.
Les 10 projets CPER Enhance programmation 2026-2027
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ABACCA
Analyse du comportement corporel armé
Explorer le geste historique armé comme objet scientifique à part entière en combinant analyse computationnelle du mouvement, modélisation géométrique et approches issues de l'histoire, de l'anthropologie du geste et de la sémiotique motrice.
Responsables du projet : Mohamed Daoudi (Cristal) Pierre-Henry Bas (FR SCV – Hartis)
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CDDO-LUX
Le Camp du Drap D'or en Lumière
Le projet CDDO-Lux vise à restituer l'intérieur des palais temporaires édifiés à Guînes et Ardres (Calaisis), pour la rencontre des cours de François 1er de France et Henri VIII d'Angleterre (7-24 juin 1520) lors du camp du drap d'or (CDDO).
Responsable du projet : Isabelle Paresys (Hartis) -
EUCLI3D
Modèles numériques 3D des phénomènes d’Euclide
1) Analyser et comprendre de manière quasi-expérimentale au moyen de la visualisation dynamique en 3D : (a) les propositions elles-mêmes (qui portent presque toutes sur les mouvements de certains points, arcs ou cercles sur une sphère) et (b) les différentes étapes de leur démonstration.
2) Reconstituer et comprendre l’usage de modèles solides miniatures dans les débuts de l’astronomie géométrique ancienne (Betegh 2002) : ressemblaient-ils déjà à la sphère armillaire décrite plus tard par Ptolémée et Pappus (Rome 1927), quels étaient les rôles, effets ou biais de ces modèles 3D dans l’astronomie géométrique ancienne ?
3) Comprendre comment les diagrammes en 2D des manuscrits étaient censés illustrer et compléter le texte portant sur des objets géométriques en 3D pour les lecteurs anciens.
4) Faciliter et diffuser la connaissance de la géométrie et de l’astronomie anciennes auprès des chercheurs d’autres disciplines, enseignants et élèves (en physique, mathématiques, lettres classiques et philosophie) et du grand public au moyen d’un site internet associant textes et vidéos.
Responsable du projet : Thomas Bénatouïl (STL)
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INSULA
Voir et entendre la cité médiévale
Le projet INSULA œuvre à la restitution numérique visuelle et sonore d’un espace urbain lillois, la place du marché (soit les actuelles Grand’Place et Place du théâtre) le mercredi 12 juin 1448.
Responsables du projet : Pauline Triplet, Élodie Lecuppre-Desjardin, Mathieu Vivas (Hartis) -
MERSA
Mécanisme d'Encodage et de Rappel volontaire et involontaire des Souvenirs Autobiographiques
Le projet a pour objectif d’identifier les corrélats de l’encodage prédictifs des modalités ultérieures de rappel volontaire et involontaire ; de distinguer finement les corrélats des rappels volontaires et involontaires ; de proposer une modélisation dynamique et multimodale de la construction et de la récupération du souvenir autobiographique.
Responsable du projet : Mélissa Allé (Scalab)
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OASIS
Observation et Analyse par Simulation Immersive des Stratégies d'adaptation à la chaleur
Le projet vise à décliner L’Échappée fraîche en environnement de jeu numérique collaboratif, en l’adossant aux équipements de la Fédération de recherche Sciences & Cultures du Visuel et en le rendant jouable sur table tactile collaborative. Le but est de modéliser le plateau de jeu, les espaces urbains étudiés et le catalogue de solutions d’adaptation, puis de transposer les mécaniques collaboratives existantes (diagnostic, choix de solutions, gestion des aléas, etc.) dans un environnement numérique interactif.
Responsable du projet : Magalie Franchomme (TVES) -
OPAL
Outils de valorisation du Patrimoine Antique du Littoral Escale en Opale antique : quand Boulogne était sur mer
Le projet propose une restitution 3D scientifiquement fondée et évolutive du port antique, conçue comme un support de médiation destiné à être utilisé sur plusieurs plateformes par le service archéologique municipal.
Responsable du projet : Frédérique Blaizot (Hartis)
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PRONAIA
Projet de Recontextualisation Opérationnelle et Numérique d'Athéna In situ et des Artefacts sur la terrasse de Marmaria à Delphes
Proposer une analyse originale de la construction architecturale à Delphes en relation avec les conditions géologiques et environnementales, en convoquant des disciplines indispensables à une interprétation fine des vestiges archéologiques.
Responsable du projet : Sandrine Huber (Hartis) -
TEMPBEL 3D
Projet d'étude et de restitution 3D du sanctuaire antique de Jenlain
Le projet vise à révéler un patrimoine antique enfoui et invisible des Hauts-de-France et de l'Eurorégion, en mobilisant la restitution 3D comme outil de connaissance, d'interprétation et de médiation.
Responsable du projet : Laetitia Legrand-Meurisse (Hartis) -
VIZICLIM
Création d'une expérience immersive de sensibilisation au dérèglement climatique
Intégrer la simulation dynamique d’images et de vidéos photoréalistes de zones inondées pour n’importe quel lieu géographique. Une scénarisation et une scénographie sur-mesure est prévue pour cacher la technologie au profit du message et du ressenti à transmettre.
Responsable du projet : Tanmoy Mondal (Cristal)
13 projets du CPER Enhance programmation 2024-2025
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DoMa : Intégration de Données multidimensionnelles et anastylose virtuelle
DoMa
Ce projet vise à reconstituer en 3D deux portails d’églises à partir de leurs vestiges conservés (méthode appelée anastylose) : celui de l’ancienne collégiale Notre-Dame de Corbeil et celui de l’abbaye Sainte-Marie d’Arthous (Landes). Les techniques développées seront ensuite appliquées à d’autres sites des Hauts-de-France, comme le portail sculpté de la basilique de Boulogne-sur-Mer, les collections de pierres sculptées des abbayes de Vaucelles, Saint-Omer, Saint-Josse de Dommartin, les collections du Musée de Picardie, ainsi que le dépôt lapidaire de l’église détruite Saint-Médard d’Aizy-Jouy (Aisne). L’objectif est de restituer numériquement ces éléments architecturaux pour mieux les étudier et les valoriser.
Responsables du projet : Mathieu Beaud, Élise Bailleul et Marc Gil (Laboratoire Hartis)
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InterHuma : Modèles génératifs pour des interactions naturelles entre humains et agents virtuels
InterHuma
Le projet vise à doter un agent virtuel muni d’une IA de capacités lui permettant de comprendre, de prédire et réagir de la manière la plus adéquate à l’action humaine. Pour cela, il est proposé de modéliser, d’apprendre et de générer les interactions entre humains par les techniques d’IA les plus avancées. Les approches actuelles de la synthèse des mouvements humains en 3D peuvent générer des animations 3D de haute qualité d’humains numériques exécutant une grande variété d’actions et de gestes, mais il existe encore un fossé technologique notable pour l’étude de la dynamique complexe des interactions multi-humaines dans ce paradigme.
Responsable du projet : Angela Bartolo (Laboratoire Scalab)
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DemDif : Démocratisation des dispositifs d'affichage immersifs
DemDif
DEMDIF porte sur la conception de scénographies immersives qui transportent le public dans un environnement virtuel. L’objectif est de permettre aux artistes d’accéder à tous types d’affichages immersifs intégrant leurs outils personnels de création. Les affichages immersifs, en réalité virtuelle ou mixte, permettent de concevoir de nouvelles scénographies pour les performances ou installations artistiques, avec des artistes et un public transportés dans un environnement virtuel.
Responsables du projet : Florent Berthaut (Laboratoire Cristal) et Lionel Palun (Artiste 720 Digital)
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InCity : L'entrée en ville. Reconstitution, perception, valorisation à partir de l'exemple d'Apollonia d'Illyrie
InCity
Le projet InCity propose de partir de l’exemple d’une cité grecque, Apollonia d’Illyrie, pour établir un modèle de chaîne de travail – de l’acquisition des données de terrain à la restitution virtuelle 3D – qui permette de donner à voir, avec la plus grande exactitude historique possible, l’entrée dans une ville et ainsi interroger la perception de l’urbanité. À l’échelle de la Région Hauts-de-France, cette chaîne de travail pourra s’appliquer à d’autres sites et également bénéficier des connaissances, techniques et méthodes utilisées pour l’étude des fortifications d’autres périodes, notamment les forteresses de Vauban, en synergie avec les chercheurs d’autres unités de recherche et universités de la Région.
Responsable du projet : Nicolas Genis (Laboratoire Hartis)
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RECONTEXT advanced : recontextualisation numérique des textiles rituels de l'Etrurie classique (Ve siècle av. J.-C.)
Recontext advanced
Ce projet étudie l’usage des textiles dans les rituels funéraires étrusques à travers les tombes peintes de la nécropole de Tarquinia (Italie, classée à l’UNESCO). Il porte sur trois types de textiles : les vêtements portés par le défunt et les personnes présentes lors de la cérémonie, les textiles utilisés comme objets décoratifs mobiles, et ceux intégrés à la décoration fixe des tombes.
Dans un premier temps, une typologie complète de ces textiles sera établie et restituée en 3D pour mieux comprendre leurs techniques de fabrication. Les tombes seront ensuite numérisées afin de créer des environnements visuels immersifs où les textiles en 3D seront placés. Des avatars numériques reproduiront les gestes et les séquences du rituel. L’objectif est de reconstituer l’espace de la tombe au moment de sa fermeture pour mieux comprendre le rôle des textiles dans ces rituels.
Responsable du projet : Audrey Gouy (Laboratoire Hartis)
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DiaViAud : Modélisation cognitive de la mémorisation d'informations en situation d'interaction. Impact des indices visuels et auditifs du partenaire sur la mémoire conversationnelle
DiaViAud
Ce projet vise à comprendre comment les informations visuelles et auditives influencent notre mémoire lors d’une interaction sociale (appelée mémoire conversationnelle). L’objectif est de développer un modèle cognitif innovant qui intègre ces indices pour mieux concevoir des avatars et des interactions dans les environnements virtuels. En effet, le rôle précis du visuel dans la mémorisation reste encore mal compris.
Responsable du projet : Dominique Knutsen (Laboratoire Scalab)
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VRTest-Senior : Test écologique d'évaluation de la mémoire des séniors en réalité virtuelle
VRtest-senior
L’objectif du projet est de mettre au point en réalité virtuelle un nouveau test évaluatif et écologique de la mémoire épisodique à destination des personnes âgées. Un premier volet en situation réelle en cuisine thérapeutique a déjà débuté en 2023. Grâce à l’obtention de l’AAP Prématuration 2023, il a été possible d’acquérir le matériel de base nécessaire et un début de simulation sous Unity a déjà été élaboré. L’obtention de ce nouveau soutien permettra de finaliser le prototype et de le tester auprès d’une population âgée ce qui permettra, en bénéfice secondaire, de faire émerger des premières recommandations d’utilisation de la VR auprès de la population de séniors.
Responsable du projet : Marion Luyat (Laboratoire Psitec)
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EXPALON18 : les expositions de Paris et Londres au XVIIIe siècle. Espace, éclairage et accrochage
Expalon 18
Le projet vise à permettre une comparaison précise des deux espaces d’exposition de Londres et de Paris qui se faisaient une concurrence acharnée dans les années 1780 par le biais d’une visite virtuelle et immersive. Celle-ci a pour but de donner à l’historien des moyens nouveaux et complémentaires aux archives pour comprendre les expériences de visite vécues par le public au XVIIIe siècle dans chaque lieu, ainsi que les arguments avancés pour préférer l’un ou l’autre. Pour cela, il s’agit de restituer les deux espaces, leur mode d’éclairage et l’accrochage des œuvres grâce à la visualisation en 3D en s’appuyant sur les sources iconographiques de l’époque qui documentent assez précisément les expositions tenues en 1787. Le projet est une collaboration entre l’Université de Lille, l’Université du Kent à Canterbury et le Musée du Louvre.
Responsable du projet : Gaëtane Maës (Laboratoire Hartis)
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SAVV_IHR : Synchronisation des attributs verbaux et visuels dans l'interaction homme-robot
Savv_Ihr
La symbiose homme-robot repose sur la capacité cruciale de créer des robots qui interagissent de manière transparente avec les personnes, d’une manière aussi naturelle et humaine que possible. Un élément majeur de cette interaction est la cohérence entre l’apparence visuelle du robot et sa communication vocale. Une dissonance dans cet alignement peut entraîner un malaise lors des interactions, un phénomène connu sous le nom de « uncanny valley ». L’objectif du présent projet est de synchroniser le style de communication verbale d’un robot avec son apparence physique. Cet objectif sera atteint en développant un système dans lequel les robots virtuels en 2D fournissent des réponses qui sont en accord avec leur apparence et reflètent la valence et la perception conçues par les humains réels, ce qui permet d’améliorer le confort et l’efficacité de l’interaction homme-robot.
Responsable du projet : Tatjana Nazir (Laboratoire Scalab)
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TEMACO-NUM : Textile, musique, alimentation au Camp du drap d'or numérique
Temaco-Num
Le projet a pour but de restituer l’environnement matériel textile, sonore et alimentaire du Camp du drap d’or (1520), patrimoine disparu de la Région des Hauts-de-France, édifié pour la rencontre des cours de France et d’Angleterre, entre Guînes et Ardres. Bien connu sur le plan de l’histoire diplomatique, cet événement l’est moins sur celui de la culture matérielle mobilisée à cette occasion. Banquets, musique et danse ont animé les réceptions que se donnaient régulièrement les souverains. Pendant que la reine Claude de France recevait Henry VIII et sa suite à Ardres, celle d’Angleterre, Catherine d’Aragon recevait François Ier ainsi que 400 dames et gentilhommes français à Guînes. Une fois restitués, le décor textile, le mobilier et la vaisselle du Banqueting Hall et de la chambre de banquet royale, ainsi que les mets servis, le son permettra d’évoquer l’activité propre à ces lieux. Il s’agira d’intégrer, d’une part, l’environnement musical qui rythmait les repas et les danses et, d’autre part, le cadre sonore résultant des banquets et du service (bruits de vaisselle, annonces, mouvements des convives.). Le projet entend créer un parcours de visite immersive à travers ces différents espaces interconnectés.
Découvrez la restitution numérique et sonore en vidéo !Responsable du projet: Isabelle Paresys (Laboratoire Hartis)
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INSULA : Voir et écouter la ville médiévale...
Insula
Nous sommes le mercredi 12 juin 1448, sur la place du marché de Lille, au cœur d’une ville médiévale vivante, animée, colorée, bruyante. La population se presse entre les étals du marché couverts de tissus colorés. Aux cris des commençants hélant le chaland se mêlent les bruits des animaux et des roues des chariots qui évoluent lourdement sur les pavés en grés. La sonnerie des cloches nous rappelle les célébrations religieuses de la matinée. Soudain, notre attention est attirée par le son d'une trompe venu de la halle échevinale, siège de l'autorité urbaine. Les individus se rassemblent à l'ombre du beffroi, gardant un oeil sur l'horloge, pour écouter la déclaration du crieur public posté à la bretesque, balcon suspendu à la façade...
Nous sommes au 21e siècle et nous déambulons entre la Grand'Place et la place du théâtre. Du marché médiéval, il ne reste que 140 pavés qui rappellent discrètement aux passants d'aujourd'hui la présence d'un lieu passé évanoui.
Le projet INSULA propose une restitution numérique visuelle et sonore de la place du marché de Lille au cours de la journée du mercredi 12 juin 1448. En s'appuyant sur les archives, sources archéologiques et un important travail d'analyse, il sera désormais possible de comprendre cet espace tant dans ses matérialités que dans ses pratiques.
Découvrez le site internet du projet INSULAResponsable du projet : Pauline Triplet (Laboratoire Hartis)
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CORCEAFF : corrélat cérébraux des affordances
Corceaff
Ce projet s’inscrit dans le cadre de la théorie de la cognition incarnée, qui met en lumière les liens entre perception, action et cognition. Il se concentre sur l’étude des mécanismes cérébraux (substrats neurophysiologiques) et des effets des affordances (possibilités d’action offertes par l’environnement) sur le fonctionnement cognitif. L’objectif est de comprendre pourquoi certaines situations, parce qu’elles suggèrent des actions, attirent particulièrement notre attention au niveau perceptif.
Responsable du projet : Yannick Wamain ( Laboratoire Scalab)
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Lille 18
Lille 18
Ce projet vise à recréer la vie lilloise du XVIIIe siècle à travers un jeu vidéo. Grâce à une génération aléatoire d’événements (faits divers, économie, politique) et une IA diversifiée, chaque partie offrira une expérience unique, avec des personnages réactifs et une immersion multi-sensorielle. Un prototype sera développé sous Unreal Engine avec l’appui de prestations de développement.
Découvrez un aperçu du jeu avec la restitution 3D de la vieille Bourse de Lille.
Responsable du projet : Nicolas Wicker (Laboratoire Paul Painlevé)
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APPRENTIMMERSION
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BIGBLAKE
BIGBLAKE
Explorez en 3D les peintures de William Blake restitutées en réalité virtuelle.
Cliquez ici pour découvrir la vidéo du projet. -
IDANOPOR
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NuMA
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AREVIR
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RECONTEXT
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WEL
WEL
Conférence de Isabelle Enaud-Lechien (HARTIS) "Exposer-s’exposer en 1874 ou la modélisation de Mr Whistler’s exhibition comme moyen d’évaluer la cohérence entre principes esthétiques et « mise en œuvre » d’une exposition pionnière ?" (auditorium du Musée d'Orsay)
Projet COMET - PEPR ICCARE
LE PEPR ICCARE
Les industries culturelles et créatives (ICC) représentent un secteur clé pour le rayonnement économique, artistique et technologique de la France. Pour accompagner leur transformation à l’ère numérique, l’État a lancé une stratégie d’accélération nationale, dont le PEPR ICCARE constitue le volet recherche. Piloté par le CNRS, ce programme est doté de 25 millions d’euros sur six ans (2022–2028).
ICCARE vise à renforcer les liens entre la recherche en sciences humaines et sociales et en sciences du numérique, et les acteurs de la création artistique et des ICC. L’enjeu : développer des projets co-construits, co-réalisés et co-valorisés répondant aux grands défis culturels, économiques, technologiques et sociétaux.
Le programme est structuré en sept projets complémentaires, chacun porteur d’enjeux spécifiques, avec leurs propres appels à projets ouverts à la communauté scientifique, artistique, culturelle et entrepreneuriale :
-> https://pepr-iccare.fr/projets/
LE PROJET COMET — Conceptions et Usages des Univers Métaversiques
Parmi les projets phares du PEPR ICCARE, COMET, coordonné par Yann Coello, vise à stimuler les avancées scientifiques et technologiques des espaces virtuels interactifs au sein de métavers en mobilisant les chercheurs, les artistes et les entrepreneurs des industries culturelles et créatives.
Le projet COMET se focalise sur :
- L’amélioration des technologies d’interopérabilité et de calcul intégrant les enjeux énergétiques,
- La création de contenus immersifs et multisensoriels réalistes,
- Le développement de dispositifs favorisant des interactions naturelles et intuitives,
- La conception d’avatars aux compétences sociales avancées.
Le projet COMET vise également à explorer les transformations cognitives, affectives et comportementales engendrées par ces univers, tout en traitant les questions réglementaires et éthiques liées à leurs usages.
Parmi ses actions concrètes :
- Appels à projets (petits projets, résidences d’artistes, contrats doctoraux co-financés) ;
- Journées d’accélération entre chercheur.se.s, ICC, artistes;
- Formations techniques (photogrammétrie, 3D, etc.) ;
- Production d’œuvres collaboratives et valorisation auprès du public.
-> https://pepr-iccare.fr/metavers-comet/
16 décembre 2025
(Re)voir et (re)vivre pour transmettre : les technologies immersives au service des patrimoines et des musées
https://www.youtube.com/watch?v=xnmhuj8TE7U
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17 & 18 novembre 2025
FORMATION – Initiation à la photogrammétrie
https://pepr-iccare.fr/events/formation-initiation-a-la-photogrammetrie/
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13 juin 2025
Industries culturelles et créatives & IA générative : entre bouleversements des pratiques métiers et défis juridiques et économiques
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17 janvier 2025
Inauguration du projet COMET
https://pepr-iccare.fr/events/lancement-du-projet-comet/
post Linkedin sur l'évènement :
https://www.linkedin.com/company/programme-de-recherche-industries-culturelles-et-cr%C3%A9atives/posts/?feedView=all
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19 juin 2024
Une journée de démarrage du programme s'est tenue à la FR-SCV le 19 juin dernier
pour aller plus loin : https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7209473631142170624
Dans le cadre du Programme national de recherche “Industries culturelles et créatives” (PEPR ICCARE), le projet COMET ouvre sa deuxième vague d’appels pour soutenir vos travaux sur le métavers et les technologies immersives, à l’intersection des sciences informatiques et des sciences humaines et sociales.
Objectif : Accélérer la transformation des Industries Culturelles et Créatives (ICC) par des collaborations structurées entre la recherche et les acteurs culturels/créatifs.
1) Appel « Petits projets »
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Financement : jusqu’à 20 000 €
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Durée : 1 à 2 ans
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Portage : chercheur.ses / enseignant-chercheur.ses (MESR ; Ministère de la Culture)
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Clôture : 30 novembre 2025 à 23h59
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Règlement & modèle de candidature : https://pepr-iccare.fr/appel-petits-projets-du-projet-comet/
2) Appel « Contrats doctoraux co-financés »
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Co-financement : 30 % COMET ; ≥ 20 % partenaire ICC ; solde assuré par structures académiques ou autres partenaires
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Propositions de sujets : 29 septembre 2025 → 1er mars 2026
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Démarrage des thèses : automne 2026
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Règlement & modèle de candidature : https://pepr-iccare.fr/appel-contrats-doctoraux-du-projet-comet/
Partenariats avec les ICC : modalités et attentes
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Périmètre ICC (exemples) : musées, institutions patrimoniales, studios de jeux vidéo, éditeurs/producteurs culturels, compagnies/associations artistiques, organismes culturels publics ou privés.
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Rôles possibles des partenaires : co-construction de cas d’usage, mise à disposition de terrains/collections/données, tests en situation, accueil de prototypes, diffusion et valorisation.
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Règles par appel :
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Petits projets : les ICC peuvent être partenaires du consortium Mais ne bénéficient pas de financement direct au titre de l’appel (le financement est porté par l’équipe académique).
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Contrats doctoraux co-financés : apport obligatoire d’un partenaire ICC ≥ 20 % du coût du contrat doctoral.
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Publics visés : équipes SHS et informatique ; directions de thèse (HDR), laboratoires et services recherche ; acteurs ICC souhaitant s’associer à des projets de R&D.
Une question, un doute sur l’éligibilité ? N'hésitez pas à me contacter par mail : lauriane.rey@univ-lille.fr.
Autres projets
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CDDO
CDDO
Titre : Camp Du Drap d’Or (CDDO)
Porteur : Isabelle Paresys (IRHiS)
Voir la vidéo du projet -
TimeToContact
TimeToContact
Porteur : Laurie Geers, supervisée par Yann Coello, Professeur des universités (UMR SCALab, ULille)
Cette étude vise à déterminer si la facilitation de la stimulation tactile appliquée au corps par un stimulus visuel situé dans l'espace péri personnel est mieux prédite par la proximité spatiale du stimulus ou par le délai avant l'impact. À cette fin, les participants sont invités à effectuer une tâche de détection tactile dans un environnement virtuel.
Date de début de projet : 2025 -
JAD
JAD
Porteur : Cédrick Bonnet
Construction d’un jeu vidéo pour des expériences scientifiques. Ce jeu sera de type « Mario » avec la nécessité pour le joueur de survivre, de gagner.
Date de début de projet : janvier 2026
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LaCore
LaCoRe
Language and cognitive restructuring in the bilingual mind: dynamic shift or categorical dissociation?
Porteur : Eva Soroli, Professeur des universités (UMR STL, ULille en collaboration avec l’université de Mannheim et Kings College)
Le projet vise à étudier la restructuration linguistique et cognitive dans l’esprit bilingue en se concentrant sur la manière dont les locuteurs de différentes langues avec ou sans pathologies décrivent et conceptualisent les évènements. -
COMPL-LEX
COMP-LEX
Porteur : Lucie Macchie, Maitresse de conférences (UMR STL, Ulille)
Cette recherche est relative aux compétences lexico‐sémantiques des enfants avec ou sans trouble développemental du langage d’âge scolaire. Elle vise à mieux comprendre le fonctionnement des
processus lexico‐sémantiques chez les enfants âgés de 5 à 10 ans avec un trouble développemental du langage. -
Adaptation
Adaptation
Adaptation sensorimotrice et distances sociales
Porteur : Luiggie Zecconi, étudiant M2 PPNSA, supervisé par Yann Coello (UMR SCALab, Ulille)
Cette étude s'inscrit dans le domaine de la psychologie cognitive, avec un intérêt particulier pour la cognition visuelle et la perception. Plus précisément, elle examine comment les individus construisent et actualisent les représentations spatiales relatives à leur corps, et comment ces représentations varient en fonction de l'expérience motrice et du retour sensoriel.
Date de début de projet : janvier 2026
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ASA-ISO
ASA_ISO
Impact de l’anxiété sociale et des tendances à l’appropriation sur l’interaction espaceownership : une analyse oculométrique et comportementale (ASA‐ISO)
Porteur : Lucie Lenglart, doctorante supervisée par Yann Coello, Professeur des universités (UMR SCALab)
L’objectif principal de cette étude est d’étudier les réponses comportementales et oculométriques de participants adultes sains face à des objets virtuels présentés dans l’espace péri personnel et extra personnel selon qu’ils appartiennent à soi ou autrui (object ownership)
Date de début de projet : mai 2025 -
SLCIFEG
SLCIFEG
Porteur : Adélie Buclier, doctorante supervisée par Eva Soroli, Professeur des universités (UMR STL)
Expérimentations dans le cadre le la thèse en sciences du langage : ”Langage spatial et cognition en français, en anglais et en allemand : perspectives typologiques et expérimentales sur la représentation des événements de mouvement dynamique » Il s’agit d’une étude comparative du français, de l’anglais, et de l’allemand, dont le protocole expérimental comprend trois tâches de catégorisation à l’aide de l’oculométrie et d’une tâche de production orale.
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ASCIO
ASCIO
Annotation d’un corpus simplifié avec des indicateurs d’oculométrie pour une prédiction automatique de ces indicateurs (ASCIO)
Porteur : IVCHENKO Oksana, PhD Student, supervisé pat Nathalia Grabar STLLa simplification de textes consiste à réduire la complexité de ces textes afin de les rendre mieux compréhensibles pour une population donnée. Il s’agit de travailler avec les textes médicaux en français. La détection de mots et passages difficiles est une étape importante car elle définit les phénomènes linguistiques qui sont à prendre en compte lors de la simplification. Nous proposons d’exploiter les méthodes d’oculométrie. Ces méthodes permettent d’enregistrer le mouvement des yeux lors de la lecture et de fournir des indicateurs objectifs sur les difficultés de lecture et de compréhension. Ces résultats nous permettront de développer des algorithmes pour la prédiction automatique des indicateurs oculométriques, grâce à l’exploitation de méthodes de TAL et d’IA.
Date début du projet : 2023 -
LICOSTE
LICOSTE
Linguistic and Cognitive processing in Second and Third Language Learning, (LICOSTE)
Porteur : Tsikulina Alina., PhD Student, supervisé par Eva Soroli, STL
L’étude porte sur le comportement verbal et non-verbal des personnes monolingues, bilingues et trilingues. Notre objectif est de déterminer les facteurs qui influencent les performances des locuteurs sur le plan langagier et cognitif. Pour répondre à cet objectif, nous enregistrons les productions verbales des participants, ainsi que leurs choix, leurs temps de réaction et leurs mouvements oculaires lors de la réalisation de différentes tâches présentées sur ordinateur
Date début du projet : 2023 -
POSITIONS
POSITIONS
Position du corps (assis vs. debout) et performance à une tâche d’attention sur ordinateur
Porteur : Bonnet CédrickRésumé : de jeunes adultes sains réaliseront une tâche d’attention sur ordinateur sur bureau de hauteur variable soit en position basse, soit en position haute avec 3 conditions : 1) condition assise, 2) condition debout en s’accoudant au bureau pour éviter les oscillations posturales et 3) condition debout en ne s’accoudant pas au bureau pour étudier l’implication des oscillations posturales sur les performances.
Date début du projet : 2023 -
RECOLANS
Recolans
The expression of orientation for location by french learners of english
Porteur : Mégane Cadot, M2, Limmens M., PU STLCe projet s’inscrit dans la continuité du projet Recolans qui visait à explorer l’impact cognitif de différences linguistiques relatives à l’encodage de la localisation d’objets en français, anglais et néerlandais
Date début du projet : 2023 -
BENUSCO
BENSUCO
Porteur : Sabrina Haissani (SCALab)
Comparaison d'une évaluation neuropsychologique de la négligence spatiale unilatérale à une évaluation utilisant l’oculométrie
Date début du projet : 2022 -
MADISON
MADISON
Porteur : Isabelle Pouzet (ULCO)
L’étude MADISON a pour objectif de déterminer l’impact que l’expérience carcérale a pu et peut encore avoir sur l’activité littéraire d’auteurs hispanophones. Il s’agit d’une étude exploratoire qui convoque une collaboration entre les humanités numériques et analyse du comportement. Une expérience inédite qui s’inspire des pratiques de la critique génétique en littérature : Depuis les années 1970, la critique génétique a vocation à étudier les processus de création des artistes à partir de leurs brouillons (institutionnalisée par l’Institut des Textes et Manuscrits modernes à Paris) En revanche, observer l’écrivain en train d’écrire est complexe et difficile et malgré les questionnements soulevés par certains chercheurs français de l’ITEM à ce sujet, il n’existe pas d’étude scientifique qui ait cherché à mettre un écrivain dans une situation d’écriture pour évaluer sa créativité.
Date début du projet : 2023 -
MOTIMUS
MOTIMUS
Porteur : Marine Coeugnet, sous la supervision de Delevoye Yvonne (SCALab)
L'objectif est de tester l’hypothèse que les changements d'oxygénation du cerveau seront observés plutôt lorsque les participants s'exercent avec un livre audio ou dans le silence, par rapport à l'exposition à une musique asynchrone. Les résultats mettront en lumière les mécanismes neurophysiologiques qui sous-tendent les effets ergogéniques et les effets sur la santé bien documentés de la musique.
Date début du projet : 2023 -
REJET SOCIAL
Stratégies d'exploration visuelle et de régulation émotionnelle
Stratégies d'exploration visuelle et de régulation émotionnelle chez les personnes hautement sensibles au rejet social.
Porteur : Louise Ramadas, sous la supervision de Jean-Louis Nandrino (SCALab)L'objectif est de tester l’hypothèse que les changements d'oxygénation du cerveau seront observés plutôt lorsque les participants s'exercent avec un livre audio ou dans le silence, par rapport à l'exposition à une musique asynchrone. Les résultats mettront en lumière les mécanismes neurophysiologiques qui sous-tendent les effets ergogéniques et les effets sur la santé bien documentés de la musique.
Date début du projet : 2023 -
RYTHEP
Rythep
Rythme, Entraînement neuronal et Production de la parole (Rythep)
Porteur : Jules Fumel, sous la supervision de Anahita Basirat (SCALab)L'objectif du présent projet, inclus dans le projet ANR EntrainPark (https://anr.fr/Projet-ANR-21-CE28-0011) est d’étudier quel impact sur la production de la parole pourrait avoir la perception du rythme, tant au niveau comportemental que neurocognitif. Le projet se concentre sur l'effet d'une exposition préalable à des stimuli rythmiques sur la production de la parole.
Dates : 2023-2024 -
VISUAL STAGING
Visual Staging
Porteurs : Cecile Chantraine (La Rochelle Université) & Laurence Willard (FRSCV)
L’étude a pour dessein de déterminer la spécificité de l’impact des Arts dits de la scène ou performatifs (théâtre, danse, musique) sur le spectateur par rapport à celui des Arts dits mimétiques (cinéma, peinture, littérature). Étant donné que les arts de la scène donnent lieu à une performance en présence des acteurs et des spectateurs, on peut se demander dans quelles mesures les oeuvres performatives, c’est-à-dire les oeuvres dont la réalisation s’opère face au public, ont un impact sur le public qui est différent de celui que provoquent les oeuvres mimétiques, soit des oeuvres déjà réalisées.
Date début du projet : 2023 -
SynchoMarqueurs
SynchroMarqueurs
Porteur : Wawrziczni E., EC SCALab
Il s’agit d’étudier l’efficacité de l’hypnose sur la synchronisation de deux partenaires, avec évaluation des paramètres physiologiques tels que activité électrodermale, rythme cardiaque et respiration
Date début du projet : 2022 -
SOBARAG
SOBARAG
Quand un robot parle de ses émotions, Une étude par potentiels évoqués sur la réaction neurologique de l’humain aux agents sociaux artificiels (une étude SOBARAG).
Porteur : Robin Gigandet sous la supervision de Tatjana Nazir (SCALab)L’objectif de l’étude est d’investiguer de façon exploratoire les réactions neuronales induites chez l’humain lors de l’écoute d’un discours incongruent prononcé par un robot. Cette incongruité proviendra de la forme physique du robot qui rend impossible la réalisation de certaines de ses affirmations et sera mesuré par une étude EEG de la composante N400 des potentiels évoqués.