Le numérique au service de la recherche avec le CPER ENHANCE

paru le: 26/05/2026

Le CPER ENHANCE (Embedding a Human Dimension in Cultural Heritage) unit sciences humaines et sociales et sciences du numérique pour créer des contenus visuels interactifs et immersifs, en plaçant l’humain au cœur des réalisations. Le 22 mai, la Fédération de Recherche Sciences & Cultures du Visuel a accueilli la journée de restitution des projets du programme. L’occasion de faire le bilan des résultats de la vague 2024-2025 et de découvrir les 10 nouveaux projets sélectionnés pour 2026-2027.

Retour sur les réalisations 2024-2025

  • InCity (Nicolas Genis, Hartis) : restitution 3D de l’entrée dans la ville antique d’Apollonia d’Illyrie.
  • DoMA (Mathieu Beaud et Élise Baillieul, Hartis) : reconstruction numérique du portail de l’abbaye d’Arthous par numérisation 3D.
  • ExPaLon18 (Gaëtane Maës, Hartis) : comparaison précise de deux espaces d’exposition londonien et parisien des années 1780, grâce à la restitution de leurs espaces, éclairages et accrochages d’œuvres en 3D.
  • Lille18 (Nicolas Wicker, Laboratoire Paul Painlevé) : simulation numérique de la ville de Lille au XVIIIe siècle.
  • InterHuma (Angela Bartolo, Scalab) : doter un agent virtuel d’une IA capable de comprendre, prédire et réagir aux actions humaines.
  • DemDif (Florent Berthaud, Cristal) : faciliter l’appropriation des équipements immersifs par les artistes pour ouvrir de nouvelles opportunités de création et de diffusion.
  • VRTest-Senior (Marion Luyat, PSITEC) : test d’évaluation de la mémoire des séniors en réalité virtuelle.
  • SAVV-IHR (Tatjana Nazir, Scalab) : synchroniser le style de communication verbale d’un robot avec son apparence physique.

2026-2027 : de nouveaux défis pour repenser notre rapport au monde

  • PRONAIA (Sandrine Huber, Hartis) : restitution 3D du temple d’Athéna Pronaia à Delphes et numérisation 3D d’objets archéologiques issus des fouilles de 2022-2024.
  • TEMPBEL 3D (Laetita Legrand-Meurisse, Hartis) : restitution 3D du sanctuaire antique de Jeanlain.
  • OPAL (Frédérique Blaizot, Hartis) : restitution 3D du port antique de Boulogne-sur-Mer, dans une approche scientifique, technique et patrimoniale.
  • Eucli3D (Thomas Bénatouïl) : analyse et compréhension des phénomènes décrits par Euclide.
  • INSULA (Pauline Triplet, Hartis) : restitution 3D et sonore de la place du marché de Lille au 12 juin 1448. Ce projet était également lauréat d'un CPER de la vague 2024-2025.
  • CDDO-Lux (Isabelle Paresys, Hartis) : restitution numérique de l’éclairage photo-réaliste des infrastructures du Camp du Drap d’Or (1520). Ce projet était également lauréat d'un CPER de la vague 2024-2025.
  • ABACCA ARM BEHAVIOR (Mohamed Daoudi, Cristal, et Pierre-Henry Bas, FR SCV) : analyse du comportement corporel armé pour mieux comprendre les dynamiques corporelles en contexte martial via la 3D.
  • VIZICLIM (Tanmoy Mondal, Cristal) : création d’une expérience immersive de sensibilisation au dérèglement climatique.
  • OASIS (Magalie Franchomme, TVES) : déclinaison numérique du jeu l’échappée fraîche pour étudier les dynamiques collaboratives et valoriser les aspects pédagogiques et scientifiques.
  • MERSA (Melissa Allé, Scalab) : décryptage des mécanismes d’encodage et de rappel des souvenirs autobiographiques grâce à la réalité virtuelle.

Une journée pour partager, échanger… et inspirer

Cette journée a permis de prendre de la hauteur sur les avancées réalisées et de montrer concrètement comment la recherche interdisciplinaire et le numérique transforment notre rapport au patrimoine, à la santé ou à l’environnement.

Restez connectés : nous reviendrons en détail sur chacun de ces projets dans les mois à venir !