OASIS
Oasis, un jeu vidéo collaboratif pour adapter la ville à la chaleur
Comment créer des ilots de fraicheur en ville et mieux adapter les espaces urbains aux fortes chaleurs ? Voilà un sujet plus que d’actualité alors que la France traverse actuellement son troisième épisode caniculaire de l’année. Le projet Oasis, adaptation numérique du jeu de plateau L’Échappée fraîche propose une réflexion à la fois scientifique, pédagogique et citoyenne, capable d’aider différents publics à comprendre les enjeux de chaleur urbaine et à expérimenter collectivement des stratégies d’adaptation pour des villes plus vivables.
Rencontre avec Magalie Franchomme enseignante-chercheuse en géographie à l’Université de Lille, membre du laboratoire TVES et Brume Delaunay, ingénieure de recherche en urbanisme à l’Université de Lille, membre du laboratoire TVES.
Comment est venue l’idée de créer le jeu l’Échappée fraîche ?
L’idée de L’Échappée fraîche est née à partir de travaux de recherche menés sur la surchauffe urbaine, les îlots de chaleur et les stratégies d’adaptation des villes. L’objectif était de transformer des connaissances scientifiques parfois complexes en un outil pédagogique, participatif et accessible. Le jeu a été conçu comme un support de médiation permettant de faire comprendre, par l’expérience et la discussion, les choix d’aménagement possibles pour créer des îlots de fraîcheur en ville.
Le jeu a été conçu en 2024 suite à une demande de la Maison pour la Science. Il a été développé dans le cadre des travaux portés par le laboratoire TVES, notamment autour du CPER ECRIN.
Quel est le but du jeu ?
Le but du jeu est de sensibiliser les participants aux enjeux de chaleur urbaine et d’adaptation climatique. Il invite les joueurs à réfléchir collectivement aux solutions d’aménagement possibles pour éviter la surchauffe urbaine : végétalisation, désimperméabilisation des sols, ombrage, place de l’eau, usages des espaces publics… tout en tenant compte des contraintes budgétaires ou techniques. Le jeu permet aussi de faire émerger les arbitrages, les négociations et parfois les tensions qui accompagnent les décisions d’aménagement.
À quels types de publics ce jeu s’adresse-t-il ?
L’échappée fraîche a déjà été utilisé dans de nombreuses animations, avec plusieurs dizaines de parties organisées et plusieurs centaines de personnes sensibilisées. Les publics visés sont variés : scolaires, étudiants, enseignants, collectivités territoriales, habitants, associations, structures de médiation scientifique et d’éducation populaire.
Pourquoi avoir eu l’envie de proposer une version numérique du jeu ?
L’envie de proposer une version numérique vient du souhait d’élargir les usages du jeu et d’explorer de nouvelles formes d’apprentissage et de médiation. Le numérique permettait de renforcer la dimension immersive, de mieux observer les décisions prises par les joueurs, les trajectoires de négociation, les stratégies collectives et les formes de coopération. En ce sens, OASIS ne constitue pas seulement une adaptation numérique du jeu de plateau : c’est aussi un outil d’expérimentation, d’observation des choix collectifs et de production de connaissances sur les apprentissages, les arbitrages et les comportements face aux enjeux d’adaptation à la chaleur urbaine.
Où en est le développement du projet OASIS et quand la version numérique sera-t-elle disponible ?
Le projet OASIS (Observation et Analyse par Simulation Immersive des Stratégies d’adaptation à la chaleur) est actuellement dans une phase de développement et d’adaptation du jeu de plateau vers une version numérique immersive et collaborative. Il s’agit de traduire les mécanismes du jeu existant dans un environnement numérique, tout en conservant sa dimension pédagogique, collective et réflexive. La Fédération Sciences et Cultures du Visuel accompagne cette adaptation du jeu de plateau vers sa version numérique. Elle apporte une expertise sur les dispositifs visuels, immersifs et interactifs, ainsi que sur les conditions de conception, d’expérimentation et d’analyse de ce type d’environnement numérique. Une première version expérimentale devrait être testée dans les prochains mois.
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