Journée d’accélération #3 du projet COMET

09h00 -18h00
Organisateur : Yann Coello
Lieu : Fédération de recherche Sciences & Cultures du Visuel

Dans le cadre du Programme national de recherche Industries culturelles et créatives (PEPR ICCARE), le projet COMET, représenté par Yann Coello (Université de Lille, FR-SCV) a le plaisir de vous inviter à la journée d'accélération "Émotion, immersion et réalité virtuelle : de la recherche aux expériences culturelles immersives" le 1er Octobre 2026.

©Adobe Stock

Les technologies immersives renouvellent profondément les formes de médiation, de narration et d’engagement des publics au sein des institutions culturelles et des industries culturelles et créatives (ICC). Musées, monuments, salles de spectacle, festivals et sites patrimoniaux expérimentent aujourd’hui la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les environnements immersifs afin de proposer des expériences dans lesquelles les émotions constituent un levier majeur de découverte, d’appropriation des œuvres et de partage des connaissances.

Dans ce contexte, les sciences cognitives et les neurosciences apportent un éclairage essentiel sur les mécanismes qui sous-tendent l’immersion, le sentiment de présence, l’attention, les émotions et l’engagement des visiteurs. Elles offrent également des méthodes d’évaluation permettant de concevoir des expériences immersives plus efficaces, plus accessibles et plus inclusives, en intégrant pleinement la dimension affective de l’expérience utilisateur.

Organisée par la Fédération de Recherche Sciences & Cultures du Visuel (FR SCV) dans le cadre du projet ciblé COMET du programme ICCARE, cette journée d’accélération a pour ambition de favoriser les échanges entre chercheurs, institutions culturelles, acteurs des industries culturelles et créatives, entreprises, et concepteurs d’expériences immersives et collectives. Elle constituera un espace de dialogue interdisciplinaire autour des apports de la recherche aux nouveaux usages des technologies immersives dans le secteur culturel, tout en identifiant les principaux défis scientifiques, technologiques, économiques, sociétaux et éthiques liés au développement de pratiques intégrant la dimension émotionnelle. La journée s’articulera autour de conférences invitées, de retours d’expérience, de démonstrations et de tables rondes.

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Programme
Accueil 9h

9h15 Approche théorique des émotions

Henrique Séqueira, UMR SCALab, CNRS, Université de Lille
Les émotions :de la neurobiologie au numérique

10h00 Expérience émotionnelle et métavers
Ludmila Postel, New Atlantis
Rejouer l'émotion : diffuser un concert live dans le métavers

Christophe Cellier, Campus des Métiers et des Qualifications d'excellence Image et Design Hauts-de-France
Mémoires immersives, mémoires émouvantes.

11h00 Pause-café

11h15 Réalité virtuelle, immersion et expérience sensible

Morgane Estavoyer, centre des monuments nationaux
De la reconstitution 3D à l'expérience sensible : le cas de la grotte de Font-de-Gaume

Julien Lomet, Ronan Gaugne, Valérie Gouranton, Anne-Hélène Olivier
AIAC-Inrev (EA4010), Université Paris 8, Saint-Denis ; Univ Rennes, Inria, CNRS, IRISA Rennes
Voyage du Geste : une œuvre immersive pour accompagner la remise en mouvement par l’émotion, la relaxation et l’engagement corporel

12h15 Déjeuner

13h45 Art et émotion dans les environnements immersifs

Léa Dedola, Université Lumière Lyon II, Laboratoire Passages XX-XXI
Les émotions numériques (dans l’art immersif)

Marie-Laure Cazin, École Supérieure d'Art et de Design TALM-le Mans
Emotive VR, dispositif neuro-émotif et son film pilote interactif en VR 360 "La dernière hypnose de Freud"

14h45 Pause-café

15h00 Innovations technologiques et applications

Charles Javerliat, Sophie Villenave, Pierre Raimbaud, Guillaume Lavoué
Centrale Lyon ENISE, LIRIS CNRS
PLUME – Une boîte à outils pour l'analyse des données comportementales et émotionnelles en réalité étendue (XR)

Jean Jacques Temprado, Institut des Sciences du Mouvement, UMR CNRS 7287, Aix-Marseille Université
Les MAGIC exergames : une approche neuroesthétique pour réconcilier expérience culturelle immersive, engagement émotionnel et santé cognitive des seniors

16h00 Moment artistique

16h30 Clôture de la journée

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