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Pôles de la Fédération de Recherche Sciences & Cultures du Visuel

Pôles de recherche filière Industries Culturelles et Créatives (ICC)

L’axe 1 explore le rôle et la place des artefacts visuels dans les sociétés, passées et contemporaines, en étudiant à la fois les objets et les contextes de leur création et de leur usage. Il combine restitution, expérimentation et modélisation pour réinterroger les sources (documents, artefacts) et les imaginaires associés, en s’appuyant sur des outils numériques (réalité virtuelle, IA) pour recréer et analyser des dispositifs visuels (tombes, décors, architectures éphémères, etc.). La restitution (virtuelle, matérielle ou corporelle) permet de revisiter les artefacts dans leur contexte historique, tandis que l’expérimentation aide à comprendre leur processus de création et leur perception par les contemporains.

La restitution numérique facilite la visualisation d’hypothèses de restitution et la recréation de dispositifs de visualisation, ouvrant la voie à de nouvelles interprétations. Ce programme s’appuie sur l’élargissement des recherches en sciences historiques et artistiques vers l’archéologie et les cultures anciennes, grâce à la création de l’UMR HARTIS (fusion des anciennes UMR IRHiS et HALMA). Des collaborations existent déjà avec des programmes comme le CPER ENHANCE et le PEPR ICCARE, ainsi qu’avec l’UMR CRISTAL, renforçant l’approche interdisciplinaire.

L’objectif est de résoudre des verrous technologiques, notamment pour la restitution de matériaux anciens complexes, et de développer des méthodologies innovantes pour étudier les cultures visuelles et matérielles. Ces travaux visent à enrichir la compréhension des dynamiques historiques et sociales du visuel, tout en offrant des outils pour la médiation culturelle et la valorisation du patrimoine.

Coordinatrices de l'axe :

  • Isabelle Paresys, enseignante-chercheuse en histoire culturelle. 
  • Elise Baillieul, enseignante-chercheuse en histoire de l'art du Moyen Âge
     
 

L’axe Perception et cognition visuelle explore les liens entre perception, cognition et leurs bases neurophysiologiques, en intégrant des approches innovantes comme la réalité virtuelle, les environnements immersifs multimodaux et l’IA.

Il repose sur des méthodologies multiniveaux (neuroimagerie, EEG, fNIRS, oculométrie, capteurs physiologiques) pour étudier les interactions sociales verbales et non-verbales, ainsi que la régulation émotionnelle, en contexte naturel ou virtuel.

  • Un premier volet analyse comment les affordances visuelles (perception des objets en fonction de leur utilité) et les représentations spatiales influencent les interactions, notamment via des environnements en réalité virtuelle pour manipuler la densité sociale ou les distances interpersonnelles.
  • Un deuxième volet étudie la synchronie comportementale et cérébrale dans les interactions sociales, en utilisant l’hyperscanning (mesure simultanée de l’activité cérébrale de plusieurs individus) pour comprendre l’empathie, la coopération ou la régulation des émotions.
  • Un troisième volet se concentre sur les mécanismes cognitifs et neurocognitifs de la communication parlée, en explorant le couplage entre perception et production de la parole, avec des applications cliniques (ex. : rééducation des troubles neurocognitifs).

Enfin, un thème transversal vise à valoriser ces recherches dans les industries culturelles et créatives (design, arts numériques, patrimoine), en développant des dispositifs immersifs pour l’éducation, la santé ou la culture. L’objectif global est de comprendre les fondements des interactions sociales et de proposer des outils innovants pour leur étude en contexte naturel ou virtuel.

Coordinateurs de l'axe : 

  • Karyn Doba, professeure en psychopathologie et psychologie clinique 
  • Dorian Goueytes, maître de conférence en neurosciences 
 

L’axe 3 se concentre sur la modélisation et la visualisation de données complexes, en mobilisant des compétences en vision par ordinateur et en reconnaissance des formes. Les chercheurs développent des méthodes pour analyser et classer des données issues de dispositifs visuels : vidéos, images multispectrales, données 3D/4D ou encore l’analyse du comportement humain. Un défi majeur réside dans le volume et la dimension des données, souvent limitées en sciences humaines et sociales (SHS), ce qui nécessite des approches innovantes pour une analyse efficace. L’axe explore également l’utilisation de capteurs à bas coût, notamment les nouveaux capteurs de vision, pour faciliter l’acquisition et la visualisation des données.

Deux problématiques structurent cet axe :

  1. L’analyse du mouvement humain (corps, gestes, visage), en intégrant les interactions entre individus et les aspects multimodaux, pour mieux comprendre les dynamiques comportementales à partir de données hétérogènes.
  2. L’analyse de vidéos multispectrales, en tenant compte des dispositifs d’acquisition, avec une attention particulière pour la modélisation tensorielle d’images issues de caméras variées.

L’objectif est de concevoir des méthodes performantes pour exploiter les informations multispectrales, notamment pour caractériser le comportement humain dans des scènes extérieures.

Coordinateurs de l'axe : 

  • Ludovic Macaire, professeur en analyse d'images
  • Mohamed Daoudi, professeur en informatique 
     
 

Cet axe a pour but de renforcer les collaborations entre art et science en développant des outils technologiques et en organisant des ateliers et espaces d’échanges. En collaboration avec des artistes, des ingénieurs et des entreprises, il crée des solutions pour faciliter l’accès des artistes aux technologies immersives (comme la réalité virtuelle ou augmentée). L’axe travaille également sur des réflexions théoriques pour adapter ces technologies aux besoins spécifiques du spectacle vivant, afin d’accompagner artistes et chercheurs dans leurs projets. Enfin, il s’associe au réseau TRAS pour promouvoir les partenariats art-science, notamment en rédigeant une charte de bonnes pratiques et en animant des espaces de dialogue, avec l’appui d’événements comme ceux du PEPR ICCARE.

Coordinateurs de l'axe : 

  • Florent Berthaut, maître de conférences (HDR) en informatique
  • Lionel Palun, artiste électro-vidéaste
 

Pôle Numérisation 3D

Depuis février 2026, le Pôle Numérisation 3D de la FR SCV allie recherche et innovation accompagner les chercheurs et les entreprises sur les bonnes pratiques en numérisation 3D; les techniques de numérisation, d’enrichissement et de conservation des modèles 3D; et les interconnexions envisageables avec les bases de données existantes.  Ce pôle est né d’un partenariat public-privé entre la FR SCV et Holusion. Il est piloté par Pierre-Henry Bas, historien à la FR SCV et Thibault Guillaumont, co-fondateur d’Holusion. 

Les activités du pôle s’adressent à un large public : 
- Les professionnels : chercheurs, archéologues, historiens de l’art, historiens, musées, institutions patrimoniales
- Le monde éducatif : enseignants, étudiants
- Le grand public : pour des expériences culturelles innovantes

Vous avez un projet de numérisation 3D ? Contactez Pierre-Henry Bas ou Thibault Guillaumont !

 En savoir plus sur le Pôle Numérisation 3D

Pôle IA et modélisation

Le pôle IA et modélisation est un pôle dédié à la liaison entre expertise scientifique et besoins concrets des Industries Culturelles et Créatives (ICC).
Son action s’articule autour de trois axes :
1. La formation : développer des parcours adaptés pour les équipes internes et les professionnels des ICC, avec une première offre déjà en préparation, destinée à être étendue et labellisée.
2. Le conseil : accompagner les acteurs des ICC dans leur compréhension des enjeux de l’IA, en identifiant opportunités, risques et stratégies adaptées à leur contexte.
3. La prestation : concrétiser les partenariats avec les ICC (notamment via Euracréative) en réalisant des prototypes, outils ou démonstrateurs, tout en documentant ces collaborations.

Sur le plan scientifique, le pôle souhaite développer une recherche dédiée à l’interaction humain-IA pour la création numérique, notamment pour concevoir des outils d’assistance à la création d’environnements 3D ou d’agents virtuels autonomes. Ces travaux, à la fois fondamentaux et appliqués, répondent aux besoins des professionnels tout en contribuant à l’avancée des connaissances scientifiques.


Formations académiques

Le Master Psychologie des Processus Neurocognitifs et Sciences Affectives - PPNSA est un Master Européen (codiplômation avec les Universités de Naples-Italie et Minho-Portugal) qui vise à former des psychologues spécialistes du fonctionnement normal et pathologique des processus neurocognitifs et affectifs. Le master propose une formation scientifique approfondie en psychologie et neurosciences cognitives avec des applications en neuropsychologie et accorde une place importante aux technologies numériques pour le diagnostic et la rééducation, en particulier la réalité virtuelle et augmentée.

Le Master Sciences et Cultures du Visuel vous propose une formation transdisciplinaire associant des sciences sociales (histoire des images, sociologie...) et des sciences de la perception et de l’information pour devenir un spécialiste des univers visuels et numériques en mesure d’exercer ses compétences dans les domaines culturel, artistique, scientifique.

Le Master Sciences Cognitives pour l’Entreprise (SCE) vise à former des professionnels spécialisés dans la cognition humaine capables de réaliser des études en recherche appliquée, de concevoir des dispositifs l’interaction homme-machine en prenant en compte les contraintes physiques, physiologiques et psychologies des humains.

Formations professionnelles

  • Formation - Initiation à l’analyse des émotions à partir de capteurs physiologiques
    Le 2 octobre 2026 - 9h00 
    Vous travaillez dans les industries culturelles et créatives, le secteur muséal, le jeu vidéo ou le cinéma ? Vous êtes chercheur, artiste ou producteur et vous vous demandez comment mesurer le ressenti émotionnel des personnes immergées dans les univers que vous avez créés ? Cette formation est pour vous !

    Inscriptions ici

    Plus d'informations