Projects

(2021-2028)

 

CONTINUUM is an EquipEx+ project led by the CNRS as part of the 4th Future Investment Program (PIA4). With a budget of €13.6 million, the project aims to create a collaborative research infrastructure of 30 platforms located throughout France, in order to advance interdisciplinary research at the intersection of computer science and the humanities and social sciences. Through CONTINUUM, 37 research teams are committed to developing cutting-edge research focused on visualization, immersion, interaction, and collaboration, as well as on human perception, cognition, and behavior in virtual/augmented reality. CONTINUUM is organized around two main themes:

  1. Interdisciplinary research on interaction, in collaboration between computer science and the humanities and social sciences, to increase knowledge and solutions in human-centered computing;
  2. Deployment of tools and services to meet the needs of numerous scientific fields regarding access to big data, simulations, and virtual/augmented experiences (mathematics, physics, biology, engineering, computer science, medicine, psychology, education, history, archaeology, sociology, etc.).

CONTINUUM became a National Research Infrastructure in 2023.

FEDER

  • FEDER Dirvicom (2024-2026)

    Dirvicom

    Virtual reality device for real-time, multi-site, and multi-agent collaboration (Dirvicom)

     

  • Projet Feder Get-In-Past (2024-2025)

    L'Isle des Foux

    Get In Past at the Lille video mapping festival, April 4-5, 2025

     

    Beauchamp-Feuillet rating

    ICCARE-LAB Acceleration Day

    Presentation given on November 3rd in Saint-Germain-en-Laye

    Artificial Intelligence and Choreographic Heritage: Automatic Dance Step Detection in Beauchamp-Feuillet Notation for Animating Virtual Agents.

     

  • Feder SCV-IrDIVE 2015-2018

CPER ENHANCE

The goal of the CPER ENHANCE (Embedding a Human Dimension in Cultural Heritage) project is to combine expertise in the Humanities and Social Sciences and Digital Sciences to develop interactive and immersive digital visual content, placing the human element at the heart of the projects. Digital technology, combining virtual and augmented reality, enables the reconstruction and enhancement of tangible and intangible cultural content. However, despite their scientific, social, and societal impact, these reconstructions often neglect the human dimension, both in terms of their content (realism and animation) and the users (perception, cognition, and emotions), as well as the modes of interaction employed (gaze, expressions, gestures, navigation, communication), leading to a diminished quality in both the scientific output and the resulting applications.

Regarding the emerging call for proposals, it was launched and communicated to researchers in September 2022, with a deadline of December 1, 2022. Nine projects were submitted, and seven were selected, each receiving access to the platform's equipment, human resources (engineers), and an operating budget of €5,000.

A second call for proposals, covering the period 2024-2025, was launched in September 2023, and 13 new projects will be funded with €15,000 each.

 

13 projects from the CPER Enhance programming 2024-2025

  • DoMa : Multidimensional Data Integration and Virtual Anasylosis
  • InterHuma : Generative models for natural interactions between humans and virtual agents
  • DemDif : Democratization of immersive display devices
  • InCity : Entering the city. Reconstruction, perception, and appreciation based on the example of Apollonia of Illyria
  • RECONTEXT advanced : Digital recontextualization of ritual textiles from classical Etruria, 5th century BC
  • DiaViAud : Cognitive modeling of information memorization in interaction situations. Impact of visual and auditory cues from the partner on conversational memory.
  • VRTest-Senior : Ecological test for assessing memory in seniors using virtual reality
  • EXPALON18 : Exhibitions in Paris and London in the 18th century: Space, lighting, and hanging
  • SAVV_IHR : Synchronization of verbal and visual attributes in human-robot interaction
  • TEMACO-NUM : Textiles, music, food at the Digital Field of the Cloth of Gold
  • INSULA
  • CORCEAFF : cerebral correlates of affordances
  • Lille 18

Projet COMET - PEPR ICCARE

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LE PEPR ICCARE

Les industries culturelles et créatives (ICC) représentent un secteur clé pour le rayonnement économique, artistique et technologique de la France. Pour accompagner leur transformation à l’ère numérique, l’État a lancé une stratégie d’accélération nationale, dont le PEPR ICCARE constitue le volet recherche. Piloté par le CNRS, ce programme est doté de 25 millions d’euros sur six ans (2022–2028).

ICCARE vise à renforcer les liens entre la recherche en sciences humaines et sociales et en sciences du numérique, et les acteurs de la création artistique et des ICC. L’enjeu : développer des projets co-construits, co-réalisés et co-valorisés répondant aux grands défis culturels, économiques, technologiques et sociétaux.

Le programme est structuré en sept projets complémentaires, chacun porteur d’enjeux spécifiques, avec leurs propres appels à projets ouverts à la communauté scientifique, artistique, culturelle et entrepreneuriale :
-> https://pepr-iccare.fr/projets/

LE PROJET COMET — Conceptions et Usages des Univers Métaversiques

Parmi les projets phares du PEPR ICCARE, COMET, coordonné par Yann Coello, vise à stimuler les avancées scientifiques et technologiques des espaces virtuels interactifs au sein de métavers en mobilisant les chercheurs, les artistes et les entrepreneurs des industries culturelles et créatives.

Le projet COMET se focalise sur :

  • L’amélioration des technologies d’interopérabilité et de calcul intégrant les enjeux énergétiques,
  • La création de contenus immersifs et multisensoriels réalistes,
  • Le développement de dispositifs favorisant des interactions naturelles et intuitives,
  • La conception d’avatars aux compétences sociales avancées.

Le projet COMET vise également à explorer les transformations cognitives, affectives et comportementales engendrées par ces univers, tout en traitant les questions réglementaires et éthiques liées à leurs usages.

Parmi ses actions concrètes :

  • Appels à projets (petits projets, résidences d’artistes, contrats doctoraux co-financés) ;
  • Journées d’accélération entre chercheur.se.s, ICC, artistes;
  • Formations techniques (photogrammétrie, 3D, etc.) ;
  • Production d’œuvres collaboratives et valorisation auprès du public.

 

-> https://pepr-iccare.fr/metavers-comet/

 

 

 

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17 janvier 2025

Inauguration du projet COMET 

https://pepr-iccare.fr/events/lancement-du-projet-comet/

post Linkedin sur l'évènement :
https://www.linkedin.com/company/programme-de-recherche-industries-culturelles-et-cr%C3%A9atives/posts/?feedView=all
 

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19 juin 2024

Une journée de démarrage du programme s'est tenue à la FR-SCV le 19 juin dernier 
pour aller plus loin : https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7209473631142170624

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Dans le cadre du Programme national de recherche “Industries culturelles et créatives” (PEPR ICCARE), le projet COMET ouvre sa deuxième vague d’appels pour soutenir vos travaux sur le métavers et les technologies immersives, à l’intersection des sciences informatiques et des sciences humaines et sociales.
Objectif : Accélérer la transformation des Industries Culturelles et Créatives (ICC) par des collaborations structurées entre la recherche et les acteurs culturels/créatifs.

1) Appel « Petits projets »

2) Appel « Contrats doctoraux co-financés »

  • Co-financement : 30 % COMET ; ≥ 20 % partenaire ICC ; solde assuré par structures académiques ou autres partenaires

  • Propositions de sujets : 29 septembre 2025 → 1er mars 2026

  • Démarrage des thèses : automne 2026

  • Règlement & modèle de candidature : https://pepr-iccare.fr/appel-contrats-doctoraux-du-projet-comet/

Partenariats avec les ICC : modalités et attentes

  • Périmètre ICC (exemples) : musées, institutions patrimoniales, studios de jeux vidéo, éditeurs/producteurs culturels, compagnies/associations artistiques, organismes culturels publics ou privés.

  • Rôles possibles des partenaires : co-construction de cas d’usage, mise à disposition de terrains/collections/données, tests en situation, accueil de prototypes, diffusion et valorisation.

  • Règles par appel :

    • Petits projets : les ICC peuvent être partenaires du consortium Mais ne bénéficient pas de financement direct au titre de l’appel (le financement est porté par l’équipe académique).

    • Contrats doctoraux co-financés : apport obligatoire d’un partenaire ICC ≥ 20 % du coût du contrat doctoral.

Publics visés : équipes SHS et informatique ; directions de thèse (HDR), laboratoires et services recherche ; acteurs ICC souhaitant s’associer à des projets de R&D.

Une question, un doute sur l’éligibilité ? N'hésitez pas à me contacter par mail : lauriane.rey@univ-lille.fr.

 

Other projects

  • CDDO

    CDDO

     

    Titre : Camp Du Drap d’Or (CDDO)
    Porteur : Isabelle Paresys (IRHiS)
     

     

  • ASCIO

    ASCIO

    Titre : Annotation d’un corpus simplifié avec des indicateurs d’oculométrie pour une prédiction automatique de ces indicateurs (ASCIO)
    Porteur : IVCHENKO Oksana, PhD Student, supervisé pat Nathalia Grabar STL

     

  • LICOSTE

    LICOSTE

    Titre : Linguistic and Cognitive processing in Second and Third Language Learning, (LICOSTE)
    Porteur : Tsikulina Alina., PhD Student, supervisé par Eva Soroli, STL
     

     

  • POSITIONS

    Body Position

     

    Title: Body position (sitting vs. standing) and performance on a computer attention task
    Porteur :  Bonnet Cédrick

     

  • RECOLANS

    RECOLANS

    Titre : The expression of orientation for location by french learners of english
    Porteur : Mégane Cadot, M2, Limmens M., PU STL

     

  • SynchoMarqueurs

    SynchroMarkers

    Titre : SynchroMarkers
    Porteur : Wawrziczni E., EC SCALab

     

  • BENUSCO

    BENSUCO

    Titre : BENSUCO
    Porteur : Sabrina Haissani (SCALab)

     

  • MADISON

    MADISON

    Titre : MADISON
    Porteur : Isabelle Pouzet (ULCO)

     

  • MOTIMUS

    MOTIMUS

    Titre : MOTIMUS
    Porteur : Marine Coeugnet, sous la supervision de Delevoye Yvonne (SCALab)

     

  • REJET SOCIAL

    Social rejection

    Titre : Visual exploration strategies and emotional regulation in individuals highly sensitive to social rejection.
    Porteur : Louise Ramadas, sous la supervision de Jean-Louis Nandrino (SCALab)

     

  • RYTHEP

    Rythep

    Titre : Rythme, Entraînement neuronal et Production de la parole (Rythep)
    Porteur : Jules Fumel, sous la supervision de Anahita Basirat (SCALab)

     

  • SOBARAG

    SOBARAG

    Titre : Quand un robot parle de ses émotions, Une étude par potentiels évoqués sur la réaction neurologique de l’humain aux agents sociaux artificiels (une étude SOBARAG).
    Porteur : Robin Gigandet sous la supervision de Tatjana Nazir (SCALab)

     

  • VISUAL STAGING

    Visual Staging

    Titre : Visual Staging
    Porteurs : Cecile Chantraine (La Rochelle Université) & Laurence Willard (FRSCV)