Projets de recherche
La Fédération de Recherche Sciences & Cultures du Visuel accueille des projets de recherche interdisciplinaires qui, la plupart du temps, nécessitent l’accès à nos équipements ou à notre équipe d’ingénieurs. Ces projets correspondent à nos axes de recherche ou sont sélectionnés dans le cadre d’appels à projets financés dont nous sommes partenaires.
PROJETS DE RECHERCHE ENTRE 2021 ET 2025
PERSONNELS
ÉQUIPEMENTS DÉDIÉS À LA RECHERCHE
Projets européens
La FR SCV participe à des projets financés par l’Union Européenne et notamment par le Fonds européen de développement régional (FEDER), un instrument clé de la politique de cohésion de l’Union européenne. Ces projets visent à renforcer la compétitivité régionale, à favoriser l’innovation et à soutenir la collaboration entre acteurs académiques, industriels et institutionnels.
En parallèle, la Fédération de recherche est partenaire de NeurotechEU, une alliance européenne de neuf universités spécialisées dans les neurotechnologies.
DIRVICOM
Lancé en 2025, le projet DIRVICOM développe des technologies innovantes pour des collaborations en temps réel, multisites et multi-utilisateurs en réalité virtuelle, en partenariat avec l’Université de Compiègne et des entreprises spécialisées (MiddleVR, Ontbot, New Atlantis, VRAILearning). Le système combine des vidéoprojecteurs immersifs, une couche logicielle de synchronisation 3D et un cluster graphique haute performance intégrant de l’IA.
À terme, il permettra d’étudier les collaborations à distance dans des environnements virtuels partagés, avec des applications en formation, simulation ou travail collaboratif.
GET-IN-PAST
Le projet Get-In-Past est une initiative interdisciplinaire innovante qui conjugue histoire de la danse, intelligence artificielle et réalité virtuelle. Accueilli au sein de la Fédération de Recherche Sciences et Cultures du Visuel.
Ce projet ambitieux vise à restituer les danses baroques du XVIIIᵉ siècle, en s’appuyant sur l’étude du manuscrit rédigé par Auguste Ferrère, maître de ballet, à l’occasion d’une représentation effectuée à Valenciennes en 1782.
En savoir plus sur Get-In-Past
LE PÔLE NUMÉRISATION 3D
Depuis février 2026, le Pôle Numérisation 3D de la FR SCV allie recherche et innovation pour préserver, étudier et partager les patrimoines matériels et immatériels. Grâce à des méthodologies scientifiques et des outils numériques 3D, il conçoit des dispositifs immersifs au service de la recherche, de la conservation, de la médiation et de la diffusion culturelle. Ce pôle est né d’un partenariat public-privé entre la FR SCV et Holusion. Il est piloté par Pierre-Henry Bas, historien à la FR SCV et Thibault Guillaumont, co-fondateur d’Holusion.
En savoir plus sur le Pôle Numérisation 3D
NEUROTECH-EU
La FR SCV est partenaire de l'alliance européenne NeurotechEU constituée autour de neuf universités associées dans le but de développer une approche unique de la formation et de la recherche (45 partenaires associés). Cette association interdisciplinaire s’attaque à des défis urgents dans le domaine des neurosciences et de la santé, en s’appuyant sur les développements technologiques et algorithmiques les plus récents (IA, robotique, techniques d’imagerie cérébrale), et en ayant une réflexion sur les architectures informatiques (biomimétisme, neuromorphique) et la réglementation pour les nouveaux dispositifs neurotechnologiques.
En savoir plus sur l'alliance NeurotechEU
Projets nationaux
La FR SCV est impliquée dans des projets nationaux structurants, portés par France 2030 et le CNRS. Ces dispositifs permettent de déployer des infrastructures, des plateformes technologiques et des réseaux collaboratifs au service de la recherche interdisciplinaire.
CONTINUUM
Continuum vise à créer une infrastructure de recherche collaborative de 30 plateformes situées dans toute la France, afin de faire progresser la recherche interdisciplinaire en informatique et sciences humaines et sociales. Grâce à Continuum, 37 équipes ambitionnent de développer des recherches de pointe axées sur la visualisation, l'immersion, l'interaction et la collaboration, ainsi que sur la perception, la cognition et le comportement humain en réalité virtuelle/augmentée.
CONTINUUM est un projet EquipEx+ porté par le CNRS dans le cadre du 4e Programme d'investissements d'avenir (PIA4), il est devenu Infrastructure Nationale de Recherche en 2023.
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COMET
Le projet COMET (Conceptions et usages des univers métaversiques), coordonné par la FR SCV, est l’un des 6 projets ciblés du PEPR ICCARE. Il est dédié à favoriser les avancées scientifiques et technologiques des univers métaversiques, en collaboration avec les artistes et les acteurs des industries culturelles et créatives, tout en intégrant une réflexion prospective sur leurs enjeux réglementaires, éthiques (protection des données, sécurité) et environnementaux, afin d’en anticiper les impacts et d’en orienter le développement vers des modèles durables et inclusifs.
Le PEPR ICCARE est le programme de recherche national industries culturelles et créatives (ICC) créé par l’État dans le sillage de sa stratégie d’accélération nationale France 2023. Il est piloté par le CNRS et vise à soutenir et accompagner les ICC en France.
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XPICC
Le projet XPICC (Pôles Territoriaux d’Industries Culturelles et Créatives) a pour ambition d’accélérer le développement économique et technologique de la filière des Industries Culturelles et Créatives de la région Hauts-de-France. Il associe de nombreux partenaires, écoles, et entreprises. La FR SCV assure le volet recherche de ce projet.
Financé dans le cadre de France 2030, le projet est en cours d’évaluation et il est labellisé dans le cadre de l’APP Pôles Territoriaux d’Industries Culturelles et Créatives (Programme d’Investissements d’Avenir).
Projets financés par l'État et la Région
Les Contrats de Plan État-Région (CPER) sont des accords pluriannuels qui financent des projets structurants pour les territoires. Pour la FR SCV, ces financements soutiennent des initiatives à l’interface entre recherche, formation et innovation, en lien avec les priorités régionales. Ils permettent de co-construire des projets avec les acteurs locaux, tout en renforçant la visibilité de la recherche en Hauts-de-France.
Le CPER ENHANCE (Embedding a Human Dimension in Cultural Heritage, 2021-2027) est coordonné par la FR SCV. Son L’objectif est d’articuler les expertises en sciences humaines et sociales et sciences du numérique pour développer des contenus visuels numériques interactifs et immersifs en plaçant l’humain au cœur des réalisations. Chaque année, une dizaine de projets sont accompagnés par la FR SCV.
Les projets de la vague 2026-2027
ABACCA : Analyse du comportement corporel armé
Explorer le geste historique armé comme objet scientifique à part entière en combinant analyse computationnelle du mouvement, modélisation géométrique et approches issues de l'histoire, de l'anthropologie du geste et de la sémiotique motrice.
Responsables du projet : Mohamed Daoudi (Cristal) Pierre-Henry Bas (FR SCV – Hartis)
CDDO-LUX : Le Camp du Drap D'or en Lumière
Le projet CDDO-Lux vise à restituer l'intérieur des palais temporaires édifiés à Guînes et Ardres (Calaisis), pour la rencontre des cours de François 1er de France et Henri VIII d'Angleterre (7-24 juin 1520) lors du camp du drap d'or (CDDO).
Responsable du projet : Isabelle Paresys (Hartis)
EUCLI3D : Modèles numériques 3D des phénomènes d’Euclide
Eucli3D présentera en ligne le texte grec et la traduction française nouvelle et complète des Phénomènes avec une vidéo 3D d’illustration
pour chacune des 19 propositions.
Responsable du projet : Thomas Bénatouïl (STL)
INSULA : Voir et entendre la cité médiévale
Nous sommes le mercredi 12 juin 1448, sur la place du marché de Lille, au cœur d’une ville médiévale vivante, animée, colorée, bruyante. La population se presse entre les étals du marché couverts de tissus colorés. Aux cris des commençants hélant le chaland se mêlent les bruits des animaux et des roues des chariots qui évoluent lourdement sur les pavés en grés. La sonnerie des cloches nous rappelle les célébrations religieuses de la matinée. Soudain, notre attention est attirée par le son d'une trompe venu de la halle échevinale, siège de l'autorité urbaine. Les individus se rassemblent à l'ombre du beffroi, gardant un oeil sur l'horloge, pour écouter la déclaration du crieur public posté à la bretesque, balcon suspendu à la façade...
Nous sommes au 21e siècle et nous déambulons entre la Grand'Place et la place du théâtre. Du marché médiéval, il ne reste que 140 pavés qui rappellent discrètement aux passants d'aujourd'hui la présence d'un lieu passé évanoui.
Le projet INSULA propose une restitution numérique visuelle et sonore de la place du marché de Lille au cours de la journée du mercredi 12 juin 1448. En s'appuyant sur les archives, sources archéologiques et un important travail d'analyse, il sera désormais possible de comprendre cet espace tant dans ses matérialités que dans ses pratiques.
Responsables du projet : Pauline Triplet, Élodie Lecuppre-Desjardin, Mathieu Vivas (Hartis)
MERSA : Mécanisme d'Encodage et de Rappel volontaire et involontaire des Souvenirs Autobiographiques
Le projet a pour objectif d’identifier les corrélats de l’encodage prédictifs des modalités ultérieures de rappel volontaire et involontaire ; de distinguer finement les corrélats des rappels volontaires et involontaires ; de proposer une modélisation dynamique et multimodale de la construction et de la récupération du souvenir autobiographique.
Responsable du projet : Mélissa Allé (Scalab)
OASIS : Observation et Analyse par Simulation Immersive des Stratégies d'adaptation à la chaleur
Le projet vise à décliner L’Échappée fraîche en environnement de jeu numérique collaboratif, en l’adossant aux équipements de la Fédération de recherche Sciences & Cultures du Visuel et en le rendant jouable sur table tactile collaborative. Le but est de modéliser le plateau de jeu, les espaces urbains étudiés et le catalogue de solutions d’adaptation, puis de transposer les mécaniques collaboratives existantes (diagnostic, choix de solutions, gestion des aléas, etc.) dans un environnement numérique interactif.
Responsable du projet : Magalie Franchomme (TVES), Brume Delaunay (TVES)
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OPAL : Outils de valorisation du Patrimoine Antique du Littoral Escale en Opale antique : quand Boulogne était sur mer
Le projet propose une restitution 3D scientifiquement fondée et évolutive du port antique, conçue comme un support de médiation destiné à être utilisé sur plusieurs plateformes par le service archéologique municipal.
Responsable du projet : Frédérique Blaizot (Hartis)
PRONAIA : Projet de Recontextualisation Opérationnelle et Numérique d'Athéna In situ et des Artefacts sur la terrasse de Marmaria à Delphes
Proposer une analyse originale de la construction architecturale à Delphes en relation avec les conditions géologiques et environnementales, en convoquant des disciplines indispensables à une interprétation fine des vestiges archéologiques.
Responsable du projet : Sandrine Huber (Hartis)
TEMPBEL 3D : Projet d'étude et de restitution 3D du sanctuaire antique de Jenlain
Le projet vise à révéler un patrimoine antique enfoui et invisible des Hauts-de-France et de l'Eurorégion, en mobilisant la restitution 3D comme outil de connaissance, d'interprétation et de médiation.
Responsable du projet : Laetitia Legrand-Meurisse (Hartis)
VIZICLIM : Création d'une expérience immersive de sensibilisation au dérèglement climatique
Intégrer la simulation dynamique d’images et de vidéos photoréalistes de zones inondées pour n’importe quel lieu géographique. Une scénarisation et une scénographie sur-mesure est prévue pour cacher la technologie au profit du message et du ressenti à transmettre.
Responsable du projet : Tanmoy Mondal (Cristal)
Autres projets accompagnés par la Fédération de Recherche
Les projets accompagnés par la Fédération de Recherche Sciences et Cultures du Visuel se centrent généralement sur le développement d’un dispositif ou d’une technologie spécifique, les mesures physiques de contenus visuels, la création de contenu innovant, ou l’étude du comportement en lien avec les contenus numériques notamment dans les environnements virtuels.
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